Cách đặt lại trục trong sketup

Cách đặt lại trục trong sketup

Loading Preview

Sorry, preview is currently unavailable. You can download the paper by clicking the button above.

Chương XSketchUp by ương X. Các công cụ còn lại trên thanh công cụmở rộng122SketchUp by ương XTrong chương này, chúng ta sẽ xem xét các công cụ còn lại trên thanh công cụ mởrộng. Công cụ về trục tọa độ-Axes, công cụ quan sát xung quanh Look around, công cụ đibộ Walk và vị trí đặt camera-Position Camera.Công cụ Axes cho phép bạn di chuyển các trục vẽ. Công cụ này thường được sửdụng khi xây dựng các hình chữ nhật nằm trong một mặt phẳng bất kỳ trong không gian (không thuộc mặt phẳng x-y, x-z hoặc y-z) bằng công cụ Rectangle, hoặc để scale chính xácđối tượng mà không được định hướng được theo những mặt phẳng mặc định khi sử dụnglệnh Scale.Bộ ba công cụ Walk, Look Around và Position Camera cung cấp cho bạn khả năngdi chuyển và quan sát bên trong mô hình đối tượng giống như khi bạn đang ở ngoài đườngvà bạn muốn đi vào một ngôi nhà và quan sát nội thất bên trong nó vậy. Trong đó:Công cụ Walk – đi bộ cung cấp cho bạn khả năng di chuyển giữa các mô hình củabạn giống như khi bạn đi dạo trong công viên vậy.Công cụ Look Around cung cấp khả năng quan sát xung quanh mô hình của bạn tạimột vị trí cố định, nó hoạt động tương tự như một người đứng yên trong khi đầu có quaylên, xuống ( nghiêng ) để quan sát phía bên, bên kia và xung quanh.Còn công Posion Camera thiết lập cho bạn vị trí và cao độ quan sát.Công cụ Axes.Khi bạn bắt đầu sử dụng SketchUp, trong không gian môi trường làm việc theo mặcđịnh có một hệ trục tọa với trục X-màu đỏ, trục Y-màu xanh lá cây và trục Z-màu xanh datrời và một hình người. Các công cụ Axes cho phép bạn thiết lập lại hệ thống trục tọa độmặc định này. Để sử dụng công cụ Axes, nhấp chuột vào một điểm để làm điểm gốc của hệtrục tọa độ mới - điểm có tọa độ (0,0,0), sau đó di chuyển chuột để xác định hướng của trụcX- màu đỏ. Nhấp và di chuyển chuột một lần nữa để xác định hướng của trục Y- màu xanhlá cây. Và khi đó hệ trục tọa độ mặc định sẽ di chuyển và xoay tới vị trí mới. Bạn nên nắmvững công cụ này vì nó rất có ích khi bạn muốn sử dụng linh hoạt công cụ Flip Along đểmirror đối tượng ( tạo đối tượng đối xứng).Đây là cách thực hiện:1. Nhấp vào Start Using SketchUp.2. Chọn công cụ Rectangle và vẽ một hình chữ nhật nằm ngang (như trong hình10.1).Hình 10.1: Sử dụng công cụ Rectangle vẽ một hình chữ nhật3. Chọn công cụ Push/Pull trên thanh công cụ và kéo hình chữ nhật lên thành mộtkhối lập phương. Rồi sử dụng công cụ Line để vẽ một đường thẳng nối giữa hai trung điểm123SketchUp by ương Xcủa hai cạnh thuộc mặt trên cùng của khối lập phương ta sẽ được như hình 10.2.Hình 10.2: Khối lập phương và một đường thẳng ở mặt trên cùng4. Sử dụng công cụ Move để di chuyển đường thẳng trên ta sẽ được như hình 10.3.5. Lựa chọn công cụ Axes trên thanh công cụ mở rộng ( xem hình 10.3). Con trỏchuột sẽ thay đổi sang biểu tượng một hệ tọa độ nhỏ có 3 trục với ba màu đỏ, xanh lá câyvà xanh da trời.Công cụ AxesHình 10.3: Công cụ Axes6. Di chuyển con trỏ đến một điểm trong mô hình của bạn mà bạn muốn nó trở thànhgốc tọa độ mới. Trong ví dụ này chúng ta sẽ chọn điểm trên ngoài cùng bên phải của bềmặt gần chúng ta nhất ( như trong hình 10.4).7. Kích chuột để thiết lập gốc tọa độ mới.8. Di chuyển con trỏ ra xa gốc tạo độ để xác định hướng cho trục X- màu đỏ. Trongví dụ này chúng ta sẽ chọn hướng trục X song song với cạnh nằm ngang của bề mặt ngoàicùng bên phải.9. Di chuyển chuột đến điểm ngoài cùng bên trên của bề mặt xa chúng ta nhất vàkích chuột để xác nhận hướng trục X ( như hình 10.5).124Chương XSketchUp by ình 10.4: Chọn vị trí của gốc tọa độ mớiHình 10.5: Xác nhân hướng cho trục X-màu đỏ10. Tương tự như vậy chúng ta xác nhận hướng của trục Y song song với cạnh chéocủa bề mặt gần chúng ta nhất.11. Di chuột và kích lên đỉnh góc nhọn của bề mặt gần chúng ta nhất như trong hình10.6. Kích chuột để xác nhận hướng của trục Y.Mẹo: Hủy lệnh AxesBạn có thể hủy việc thực hiện lệnh Axes trong khi đang thực hiện để trở về như banđầu bằng cách nhấn phím ESC.12. Khi đó hệ tọa độ mặc định sẽ di chuyển tới vị trí gốc tọa độ mới và xoay các trụctọa độ theo các hướng mà ta đã chọn. Xem hình 10.7.Mẹo: Khôi phục lại vị trí ban đầu của hệ trục tọa độ theo mặc địnhBạn có thể khôi phục hệ trục tạo độ đã thay đổi về vị trí và hướng ban đầu theo mặcđịnh bằng cách kích chuột phải lên bất kỳ trục nào cũng được của hệ tọa độ tại vị trí mới (lên trục X, trục Y hoặc Z) và chọn Reset từ menu ngữ cảnh xuất hiện bên phải con trỏchuột.13. Sử dụng công cụ Rectangle để vẽ một hình chữ nhật mà nó nằm cùng mặt phẳngvới mặt phẳng nằm nghiêng của đối tượng như hình 10.8.125Chương XSketchUp by ình 10.6: Xác nhân hướng cho trục Y-màu xanh lá câyHình 10.7: Hệ trục tọa độ di chuyển tới vị trí mớiHình 10.8: Sử dụng công cụ Rectang vẽ thêm một hình chữ nhật126Chương XSketchUp by ông cụ Position CameraĐây là công cụ cung cấp cho bạn vị trí đứng và cao độ mắt để quan sát xung quanh.Có hai phương pháp đặt vị trí quan sát. Phương pháp đặt mắt quan sát tại một ví trí có caođộ mặc định và quan sát theo hướng đã mặc định-phương pháp nhìn ngang tầm mắt ( theomặc định là tại cao độ 1676,4 mm hay 5’6” tùy vào đơn vị và hướng mặc định là nhìn sâuvào bên trong khung nhìn). Phương pháp thứ hai là đặt tại một điểm và nhìn theo mộthướng xác định –phương pháp nhìn theo hướng xác định.Phương pháp nhìn ngang tầm mắt:Đây là cách thực hiện:1. Nhấp vào Start Using SketchUp.2. Dùng công cụ Rectangle, Circle và công cụ Polygon vẽ các hình như trong hình10.9.Hình 10.9: Sử dụng các công cụ cơ bản để dụng hình3. Sử dụng công cụ Push/Pull để kéo ba hình trong hình chữ nhật thành các hình 3Dcó chiều cao là 1800 mm ( xem hình 10.10).Hình 10.10: Sử dụng công cụ Push/Pull để dựng hình 3D4. Kích chọn công cụ Position Camera, khi đó con trỏ chuột thay đổi sang biểutượng hình người có dấy gạch chéo ở dưới ( như hình 10.11). Và di chuyển con trỏ chuộttới vị trí nằm giữa ba hình lập phương, lăng trụ và trụ tròn như hình 10.11.127Chương XSketchUp by ông cụ Position CameraHình 10.11: Công cụ Position Camera5. Kích chuột. Khi đó mô hình sẽ được zoom to lên về phía bên trong ( phía hình trụtròn) và công cụ Position camera sẽ chuyển sang công cụ Look Around ( hình đôi mắt)để quan sát xung quanh. Xem hình 10.12.Hình 10.12: Sau khi kích chuộtKhi đó mắt quan sát sẽ được đặt trên một mặt phẳng song song với mặt phẳng x-y(mặt phẳng tạo bởi trục màu đỏ và xanh lá cây) và mặt phẳng này nằm ở cao độ 1676,4 mmso với gốc tọa độ. Giống như một người đứng ở giữa ba mô hình trên ( đứng tại vị trí kíchchuột) và mắt người đó được đặt ở độ cao 1676,4 mm và nhìn ngang về phía sâu trong mànhình nên chỉ thấy hình trụ tròn. Các bạn nên thay đổi vị trí đặt sẽ hiểu rõ hơn.Mẹo: Thay đổi cao độ quan sát.Bạn có thể thay đổi cao độ quan sát bằng một cao độ khác với cao độ mặc định1676,4 mm bằng cách nhập trực tiếp một giá trị nào đó vào hộp thoại VCB ở góc dưới bêntrái cửa sổ làm việc của SketchUp.Phương pháp nhìn về một hướng:Đây là cách thực hiện:1. Nhấp vào Start Using SketchUp.2. Lập lại các bước 2,3 và 4 ở trên.3. Kích chuột vào điểm giữa ba mô hình 3D ở trên nhưng vẫn giữ phím chuột trái128Chương XSketchUp by ông thả ra và dê chuột tới cạnh trên của hình lập phương như trong hình 10.13.Hình 10.13: Kích nhưng vẫn giữ phím trái của chuột4. Kích chuột. Khi đó mô hình sẽ được zoom to lên về phía đỉnh của hình lập phươngvà công cụ Position camera sẽ chuyển sang công cụ Look Around ( hình đôi mắt) đểquan sát xung quanh. Xem hình 10.14.Hình 10.14: Sau khi kích chuộtKhi đó mắt quan sát sẽ được đặt ngay tại vị trí kích chuột ( cao độ quan sát bằng 0)và hướng nhin theo hướng từ vị trí kích chuột đầu tiên tới vị trí kích chuột thứ hai nênkhung nhìn thể hiện đỉnh của hình lập phương phía mà bạn kích chuột lên. Khi đó trônggiống như khi bạn đang đứng ở dưới chân một tòa nhà cao tầng và ngước nhìn lên trên đỉnhcủa nó.Công cụ WalkCông cụ này nói theo một cách nôm na đó là công cụ đi dạo. Vậy công cụ này dùngđể làm gì trong SketchUp ?Giả sử ta lập mô hình một ngôi nhà có mái và sàn nhà, bên trong ngôi nhà là ta bố trínội thất, vậy làm cách nào mà ta có thể quan sát nội thất bên trong ngôi nhà như trong hình10.15?Công cụ Walk sẽ giúp bạn làm điều này. Công cụ walk hoạt động giống như một129Chương XSketchUp by ười đi bộ từ bên ngoài, đi qua các cửa và vào bên trong căn phòng để quan sát nội thất.Hình 10.15: Ngôi nhà có nội thất ở bên trongĐây là cách thực hiện:1. Nhấp vào Start Using SketchUp.2. Sử dụng công cụ Rectangle vẽ một hình chữ nhật nằm ngang với kích thước4000x4000 mm, và sử dụng công cụ Push/Pull để kéo hình chữ nhật lên thành hình lậpphương với độ cao là 100 mm. Ta được như trong hình 10.16.Hình 10.16: Hình lập phương có kích thước 4000x4000x100 mm3. Dùng công cụ Line để vẽ tường bao quanh phòng dày 220mm, tường trong dày110 mm, cửa ngoài rộng 1000 mm, cửa trong rộng 800 mm, hành lang rộng 1000 mm. Ta sẽđược như trong hình 10.17.4. Sử dụng công cụ Push/Pull để kéo bức tường lên với độ cao là 2000 mm. Xemhình 10.18.5. Dùng công cụ Orbit để xoay hình. Rồi chèn hai component là Bed và Couchtrong thư viện components sẵn có của SketchUp như trong hình 10.19.6. Sử dụng công cụ Rectangle vẽ một hình chữ nhật nằm ngang với kích thước4000x4000 mm, và sử dụng công cụ Push/Pull để kéo hình chữ nhật lên thành hình lậpphương với độ cao là 100 mm. Ta được như trong hình 10.20.7. Sử dụng lệnh Move để di chuyển hình lập phương mới tạo lên điểm trên cùng củabức tường để ta được mái nhà như trong hình 10.21.130Chương XSketchUp by ình 10.17: Vẽ chân tường bao quanh và cửaHình 10.18: Dùng công cụ Push/Pull để tạo thành các bức tườngHình 10.19: Orbit và chèn các components131Chương XSketchUp by ình 10.20: Vẽ mái nhàHình 10.21: Ngôi nhà có mái và nội thất bên trong8. Chọn công cụ Walk ở trên thanh công cụ mở rộng ( xem hình 10.22). Khi đó contrỏ chuột sẽ thay đổi thành hình đôi giầy ( mặt đáy của đôi giầy). Và tại hộp thoại VCB sẽhiện ra cao độ mắt quan sát của bạn, tốt nhất là nên nhập lại cao độ mắt quan sát cho phùhợp, ở đây chúng ta nhập là 1500 mm. Sau đó kích một điểm để là điểm bắt đắt đầu đi, khiđó xuất hiện một chữ thập bên cạnh dấu giầy. Bạn cứ giữ phím trái chuột và di chuyểnchuột đi vào bên trong bằng cách đi qua cửa chính rồi rẽ trái, đến cuối hành lang rẽ phải điqua cửa nhỏ để vào phòng có nội thất.Cách trên thực hiện rất khó nên tôi nghĩ cách tốt nhất để sử dụng công cụ này là saukhi bạn chọn công cụ Walk từ thanh công cụ mở rộng, bạn thiết lập lại cao độ mắt quan sátbằng cách nhập một giá trị mới vào hộp thoại VCB ở góc dưới bên trái cửa sổ làm việc củaSketchUp. Sau đó sử dụng các phím lên- để đi về phía trước , xuống- để lùi về sau, trái- đểrẽ trái và phải- để rẽ phải. Khi đó trông giống như là khi bạn đang tham gia một trò chơibắn súng với góc nhìn thứ nhất.Chú ý: Bạn không thể đi xuyên qua tường.Giống như một người đi bộ nên bạn không có khả năng đi xuyên qua tường, nghĩa làbạn muốn vào phòng có nội thất thì phải đi qua cửa và hành lang.132SketchUp by ương XCông cụ WalkHình 10.22: Công cụ WalkMẹo:Trong khi thực hiện công cụ Walk bạn có thể nhấn và giữ phím Ctrl để tăng tốc độ đibộ, khi đó giống như là bạn đang chạy vậy. Nhấn và giữ phím Shift kết hợp với phím lênhoặc xuống để thay đổi độ cao của mắt quan sát, kết hợp với phím sang ngang để thay đổivị trí đứng quan sát hiện tại ( có thể xuyên qua tường).Và khi bạn nhân và giữ phím giữa của chuột thì công cụ Walk sẽ chuyển sang côngcụ Look Around có hình đôi mắt.Công cụ Look AroundSau khi kết thúc việc thực hiện công cụ Position Camera thì SketchUp tự độngchuyển sang công cụ Look Around, và khi đang thực hiện công cụ Walk nếu bạn nhấn vàgiữ phím chuột giữa thì SketchUp cũng tự động chuyển sang công cụ Look Around. Vậycông cụ Look Around có chức năng gì ?Công cụ Look Around giống như một đôi mắt được gắn trên một cái đầu và cái đầuđó có thể quay sang trái, sang phải, ngược đằng sau, phía trước và hướng lên trên, hướngxuống dưới nhưng không di chuyển sang vị trí khác để giúp bạn quan sát xung quanh vị tríđó.Để sử dụng công cụ này bạn chỉ cận di chuyển chuột đến vị trí cần quan sát.Bạn có thể chọn công cụ Look Around trực tiếp trên thanh công cụ mở rộng, đó làcông cụ có biểu tượng là đôi mắt.133