Tin học lớp ba

Chương trình gồm 6 chương: Làm quen với máy tính, chơi cùng máy tính, em tập gõ bàn phím, em tập vẽ, em tập soạn thảo,học cùng máy tính. Đây là tên các nội dung chính trong chương trình tin học lớp 3 nhằm giúp các em biết nghiên cứu tài liệu và học kiến thức trên mạng. 

- Chương 1: Làm quen với máy tính:

Chương mở đầu này có này có nhiệm vụ cung cấp hình ảnh thông tin về máy tính và các công cụ đi kèm theo nó như chuột máy tính hay bàn phím máy tính.

Ở từng nội dung bài học sẽ cung cấp cho các em đầy đủ kiến thức về bộ phận của một chiếc máy tính để bàn ngoài ra có thể mở rộng cho các em đến với những loại máy tính bảng, các loại laptop thông minh.

Ngoài ra, ở chương đầu tiên này, học sinh sẽ biết cách bật máy tính để khởi động máy thêm vào đó là những tư thế ngồi, khoảng cách an toàn khi học sinh sử dụng máy tính.

Trong quá trình làm gia sư dạy lớp 3 trực tuyến trên mạng, đa số các em chưa biết sử dụng máy vi tính hoặc laptop chỉ đơn giản với thao tác mở máy cũng không biết.

Đến với nội dung bàn phím máy tính, học sinh sẽ được thực hành gõ bàn phím máy tính thông qua các trò chơi, từ đó sẽ làm học sinh cảm thấy thoải mái hơn khi học những bài đầu tiên về cách sử dụng bàn phím.

Sử dụng chuột cũng là một kỹ năng rất quan trọng khi học sinh sử dụng máy tính. Con chuột chính là công cụ điều khiển máy tính theo ý muốn của người sử dụng.

- Chương 2: Chơi cùng máy tính:

Đây là nội dung học kích thích và thu hút được học sinh nhiều nhất. Đặc biệt đối với học sinh tiểu học, khi các em rất thích chơi những trò chơi điện tử thì việc dạy bài học dưới hình thức trò chơi rất thu hút được sự quan tâm của học sinh.

Những trò chơi này vừa kích thích trí não ở các em, bên cạnh đó đòi hỏi các em phải có sự ghi nhớ các nút cũng như điều khiển được con chuột máy tính có như vậy mới có thể chiến thắng được trò chơi.

Tuy rằng trò chơi nhưng nó đòi hỏi ở học sinh rất nhiều kỹ năng và chính những trò chơi này đòi hỏi được ở các em sự tập trung co độ. Việc luyện tập cách sử dụng máy tính được tổ chức dưới dạng trò chơi rất hấp dẫn và thu hút được sự chú ý của học sinh tiểu học.

Xem thêm: Gia sư Toán Tin vừa dạy Toán vừa dạy Tin học cho bé lợi gấp đôi

- Chương 3: Em tập gõ bàn phím:

Học sinh sẽ được thực hành gõ bàn phím theo từng hàng khác nhau. Ở chương này, học sinh sẽ được hướng dẫn vị trí đặt các ngón tay sao cho linh hoạt để việc gõ bàn phím đạt được độ chính xác trong thời gian ngắn. Phần nội dung này được thiết kế kèm những trò chơi Mario vượt chướng ngại vật.

 Phần mềm trò chơi này xuất hiện xuyên suốt chương học này. Nó giúp học sinh luyện gõ bàn phím đúng ngón và gõ với tốc độ nhanh. Việc học sinh luyện gõ bàn phím nhiều sẽ giúp các em quen với vị trí các con số, các dấu thanh, từ đó các em có thể gõ với tốc độ nhanh mà không cần nhìn bàn phím nữa.

- Chương 4: Em tập vẽ:

Ở nội dung này, học sinh được sử dụng một phần mềm mới có trong máy tính đó là phần mềm paint. Paint là một phàn mềm vẽ hình đơn giản mà ở đó học sinh có thể tự do vẽ theo ý mình muốn và tô màu theo sở thích của cá nhân mình.

Phần mềm này cho phép các em tô màu theo sở thích của cá nhân mình chỉ với những lần nháy chuột đơn giản.

Thêm vào đó, nó còn có công cụ vẽ đoạn thẳng, có thể giúp các em vẽ các vật theo ý thích suy nghĩ của bản thân mình.

Phần mềm này kích thích sự sáng tạo ở học sinh tiểu học. Học sinh tiểu học các em rất thích vẽ và thích nhìn những hình ảnh nhiều màu sắc.

Nhờ có phần mềm này, các em có thể tự do sáng tạo theo ý thích của từng cá nhân dưới sự hướng dẫn của các thầy cô giáo.

- Chương 5: Em tập soạn thảo:

Sau khi học sinh đã sử dụng nhuẫn nhuyễn bàn phím kết hợp với sự điều khiển củ con chuột thì Gia sư dạy kèm hướng dẫn học sinh bắt đầu soạn thảo những văn bản, những đoạn văn ngắn. Để thực hiện việc soạn thảo văn bản học sinh tìm hiểu một phần mềm mới đó là Word.

 Trong việc soạn thảo văn bản sẽ xuất hiện các chữ có dấu, lúc này học sinh cần học bảng gõ telex và bảng gõ vni.

Đây là nội dung khá khó đối với học sinh lớp 3, khi các em cần phải ghi nhớ vị trí dấu thanh và quy tắc để dấu thanh sao cho đúng. Vừa phải ghi nhớ vị trí con chữ cái trên bàn phím, vừa phải nhớ các quy tắc khi viết dấu điều này dễ làm học sinh cảm thấy chán nản khi phải gõ máy những đoạn văn bản.

- Chương 6: Học cùng máy tính:

Chương này cung cấp cho học sinh rất nhiều những phần mềm mà ở đó có thể giúp học sinh giải toán nhanh hơn hay rèn luyện kỹ năng giải toán cho học sinh.

Bên cạnh đó là những phần mềm cung cấp cho học sinh những kỹ năng làm việc nhà, lau dọn nhà cửa. Hoặc phần mềm giúp học sinh học tiếng Anh, phần mềm này sẽ giúp học sinh ghi nhớ các từ vựng, các mẫu câu cũng như các cách phát âm chính xác.

Theo Trâm Ngọc, giáo viên Trung tâm gia sư chuyên cung cấp dịch vụ thuê gia sư dạy kèm

Ngoài những kiến thức về các môn học văn hóa, các em học sinh tiểu học còn được trau dồi và trang bị đầy đủ các kỹ năng về tin học để có thể sớm hòa nhập với xã hội. Thế nên, việc rèn luyện những bộ đề tin học nói chung và tin học lớp 3 nói riêng là vô cùng cần thiết. Nếu như bạn muốn xem thông tin bộ đề thi tin học lớp 3 chất lượng để cho các em học sinh có thể thử trải nghiệm, cùng tham khảo ngay nhé!

Tin học lớp ba

Thông tin bộ đề thi

Chia sẻ bộ đề thi tin học lớp 3

Đề học kỳ 1

Câu 1: Các công việc nào sau đây có thể được sự giúp sức nhờ vào máy tính?

A, Nghe nhạc, xem phim, trồng cây, làm bài tập

B, Liên lạc với bạn bè, chơi game, đá bóng, học tập

C, Giải trí, trồng cây, gửi thư, nghe nhạc

D Giải trí, gửi thư, liên lạc với bạn bè, học tập

Câu 2: Thao tác cầm chuột đúng là như thế nào?

A, Khi cầm chuột phải đặt tay thẳng, không nên để chuột quá cao hoặc quá thấp, không nên để chuột quá xa

B, Khi cầm chuột tay phải để chéo, để bàn tay chếch lên khi cầm chuột, với tay cao khi cầm chuột

C, Khi cầm chuột phải đặt tay thẳng, với tay ra xa để có thể điều khiển chuột

D, Khi cầm chuột phải để tay chéo, không nên để chuột ở quá xa so với tầm với của tay.

(trích đề thi tin học lớp 3 năm học 2021)

Câu 3: Phân tích thông tin về tiếng còi của xe cứu thương: Đây là thông tin dạng gì?

A, Thông tin ở dạng văn bản

B, Thông tin ở dạng âm thanh

C, Thông tin ở dạng hình ảnh

D, Cả 3 dạng thông tin đều là đáp án chính xác.

Câu 4: Bộ phận nào của máy tính được sử dụng để điều khiển các trò chơi Sticks, Dots và Blocks? 

A Bộ phận chuột của máy tính, giúp học sinh quen với thao tác di chuột, nháy chuột trái, nháy chuột phải

B, Bộ phận thân của máy tính, giúp học sinh làm quen được với các bộ phận chính của máy tính

C, Bộ phận màn hình của máy tính, luyện cho học sinh óc phản xạ, làm quen với vật thể bất ngờ xuất hiện trên màn hình

D, Bộ phận bàn phím của máy tính, luyện cho học sinh kỹ năng gõ phím 10 ngón thành thạo.

Câu 5: Các phím nào dưới đây là các phím có gai ở trên màn hình của máy tính?

A, Phím G, F

B, Phím J, F

C, Phím J, G

D, Phím J, K

Tin học lớp ba

Đề thi tin học lớp 3 khai thác sâu vào bàn phím

Câu 6: Tổ hợp phím “Z – X – C – V – B – N – M” là những phím thuộc hàng phím nào? 

A, Hàng phím dưới

B, Hàng phím số

C, Hàng phím cơ sở

D, Hàng phím trên

(trích đề thi tin học lớp 3 năm học 2021)

Câu 7, Tư thế ngồi đúng khi sử dụng máy tính đối với học sinh là như thế nào? 

A, Đùi đặt bằng phẳng trên phần ghế ngồi, cột sống giữ thẳng, cánh tay đặt sát hai bên cơ thể

B, Đùi đặt buông thõng ở trên phần ghế ngồi, cột sống giữ thẳng, cánh tay đặt sát hai bên cơ thể

C, Đùi đặt bằng phẳng trên phần ghế ngồi, cột sống thoải mái ( có thể lệch vẹo sang bên nào cũng được), cánh tay đặt sát hai bên cơ thể

D, Đùi đặt bằng phẳng trên phần ghế ngồi, cột sống giữ thẳng, cánh tay dang rộng hai bên.

Câu 8, Bầu trời có màu xanh là thông tin dạng gì?

A, Thông tin dạng hình ảnh

B, Thông tin dạng âm thanh

C, Thông tin dạng văn bản

D, Là cả 3 dạng thông tin

(trích đề thi tin học lớp 3 năm 2020)

Câu 9, Học sinh mở phần mềm Paint, vẽ hình ngôi nhà mà em yêu thích (giới hạn thời gian trong vòng 15 phút)

Tin học lớp ba

Hình vẽ xuất hiện nhiều trong đề thi

Câu 10, Học sinh mở phần mềm Word, gõ đầy đủ đoạn thơ sau ( không cần gõ dấu)

Hat gao lang ta

Co vi phu sa

Cua song Kinh Thay

Co huong sen thom

Trong ho nuoc day

Co loi me hat

Ngot bui dang cay..

Lời giải đề học kỳ 1

Câu 1: D

Câu 2: A

Câu 3: B

Câu 4: A

Câu 5: B

Câu 6: A

Câu 7: A

Câu 8: A

Phụ huynh và thầy cô giáo chú ý: Các câu trắc nghiệm, mỗi câu được tính là 0,5 điểm. Đối với đề thi tin học lớp 3, các em học sinh phải đảm bảo không khoanh đủ mỗi câu một đáp án, nếu câu nào khoanh 2 đáp án sẽ không được tính điểm.

Về phần các câu tự luận, học sinh được tính 5 điểm cho 2 câu, mỗi câu là 2,5 điểm. Điểm sẽ được tính chi tiết như sau:

Câu 9

  • Học sinh khi mở được phần mềm Paint sẽ được 0,5 điểm
  • Học sinh khi vẽ được đầy đủ hình ngôi nhà với các bộ phận như tường nhà, mái nhà… Hình cần phải đẹp, không cần cầu kỳ nhưng đường thẳng phải ngay ngắn, không có đứt khúc sẽ được 1,5 điểm
  • Học sinh tô màu được ngôi nhà, chọn màu sắc tươi sáng và đẹp sẽ được 0,5 điểm
  • Học sinh khi vẽ thiếu hoặc tô màu thiếu một bộ phận của ngôi nhà, mỗi lỗi sẽ bị trừ đi 0,25 điểm

Câu 10

  • Học sinh khởi động được phần mềm soạn thảo trong đề thi tin học lớp 3 sẽ được 0,25 điểm
  • Mỗi dòng của bài thơ gõ đầy đủ và gõ đúng được 0.25 điểm
  • Mỗi chữ sai hoặc có lỗi, trừ đi 0,1 điểm

Giáo viên nên khuyến khích các em học sinh sử dụng 10 ngón tay để gõ cho hiệu quả. Thời gian đầu có thể các em còn viết chậm và kém, thế nhưng khi đã thành thạo thì sẽ nhanh hơn so với chỉ gõ bằng một ngón tay. 

Giáo viên không nên khuyến khích các em học sinh gõ dấu vào bài học. Có thể một số em học trước chương trình đã biết viết dấu, thế nhưng để đảm bảo công bằng, các em chỉ nên gõ bằng bài thơ không dấu trước.  

Đánh giá về đề thi tin học lớp 3 

Mặc dù đây mới chỉ là đề thi tin học lớp 3 học kỳ 1, nhưng có thể thấy rằng lượng thông tin bao quát mà các em học sinh được tìm hiểu không hề lỏng lẻo hay thiếu thốn. Đây đều là những bài học và thông tin có được trong sách tin học lớp 3, thế nhưng được khái quát và mở rộng giúp cho đề bài có sự đa dạng hơn, mang đến cho các em học sinh sự thoải mái và hiểu sâu rộng trong quá trình làm đề

Việc học và làm đề giống như một quá trình tích lũy kinh nghiệm, đem lại cho các em không chỉ kiến thức mà còn có thể áp dụng thực tiễn vào đời sống. Ngay cả khi trong thời điểm bệnh dịch bùng phát, học sinh cần phải sử dụng những thiết bị như máy tính bảng, máy tính, điện thoại… để có thể kết nối vào các lớp học. Việc này sẽ giúp cho các em bước đầu hiểu và sử dụng các phần mềm một cách thành thạo hơn. 

>>> Tham khảo thêm: Cách làm game trong Roblox – Hướng dẫn chi tiết trong 2 phút

Độ đa dạng về đề thi tin học lớp 3

Bộ đề thi tin học lớp 3 gồm 10 câu hỏi, với 8 câu trắc nghiệm và 2 câu tự luận. Điều này giúp các em học sinh ngay từ cấp 1 đã có thể tiệm cận với phương pháp học tập và thi cử kiểu mới, mang đến những bài đánh giá sát xao hơn cho các em. 

Không chỉ có vậy, việc sử dụng phần mềm Paint và Word cũng sẽ giúp các em học sinh có thể tiếp cận thêm được với các tri thức mới, vừa vẽ vừa viết thành thạo trên máy tính để có thể sử dụng thêm nhiều phần mềm khác trên máy tính một cách nhanh chóng hơn.

Tin học lớp ba

Chia sẻ về đề thi tin học lớp 3

Trên đây là những thông tin mà chúng tôi cung cấp cho bạn đọc về bộ đề thi tin học lớp 3. Ngoài ra, chúng tôi còn chia sẻ kỹ càng các tiêu chí chấm điểm, đánh giá cho các em học sinh để phụ huynh ở nhà hoặc các thầy cô ở trên trường có thể nhanh chóng áp dụng. Đây đều là những tiêu chí chấm điểm dễ dàng, ngoài ra với độ bao quát của đề thi này, tin rằng trình độ của học sinh sẽ được nâng lên nhanh chóng. Giới thiệu bạn bài viết về Lego Education là gì, bạn đừng nên bỏ qua nhé!

Mời bạn đọc tham khảo thêm: Lớp học lập trình cho trẻ em tại Hà Nội tốt nhất hiện nay

Thông tin về Học viện công nghệ hàng đầu Việt Nam – Teky

TEKY là Học viện sáng tạo công nghệ với chương trình giảng dạy STEAM (Science – Technology – Engineering – Art – Mathematics) theo chuẩn Mỹ đầu tiên tại Việt Nam dành cho trẻ em từ 4 đến 18 tuổi.

Được thành lập vào tháng 6 năm 2016, TEKY quyết tâm thực hiện sứ mệnh mang đến cho thế hệ trẻ Việt Nam kiến thức toàn diện về STEAM, đặc biệt là các tư duy công nghệ, khoa học máy tính và kỹ năng thế kỷ 21 – 4Cs (Critical Thinking: Tư duy phản biện – Communication: Giao tiếp – Creativity: Sáng tạo – Collaboration: Làm việc nhóm).

Tin học lớp ba

Trải nghiệm học lập trình miễn phí

Đây là chương trình không chỉ trang bị kiến thức lập trình mà còn rèn luyện nhóm kỹ năng 4Cs. Trẻ sẽ được:

Các bộ môn giảng dạy tại Teky gồm: Lập trình và phát triển ứng dụng, lập trình game, lập trình web với python  Lập trình Scratch Robotics Engineering, Công nghệ 3D và MultiMedia. Chúng tôi tin rằng trẻ em Việt Nam có cơ hội phát triển mạnh mẽ trong một nền kinh tế số và cần được trang bị sẵn sàng để trở thành những doanh nhân công nghệ trong tương lai.

Liên hệ ngay học viện công nghệ sáng tạo TEKY để được tư vấn khóa học:

  • Cam kêt 7 tuổi có thể lập trình
  • Top 10 dự án giáo dục có tầm ảnh hưởng nhất Đông Nam Á 2017 & 2018
  • Top 3 Dự án xuất sắc nhất, NextGen – Thụy Sĩ
  •  Hotline Hà Nội: 024-7109-6668 | 0975-241-015
  •  Hotline Hồ Chí Minh: 028-7109 9948 | 097-900-8642

Website https://teky.edu.vn | Email: |