Không nên nhầm lẫn với Illager hoặc Pillager . Show
Không được nhầm lẫn với NPC . Không nên nhầm lẫn với Wandering Trader hoặc Witch . Đối với đám đông trong Minecraft Dungeons , hãy xem MCD: Villager . Dân làng là những đám đông thụ động sống trong làng , làm việc theo ngành nghề của họ, chăn nuôi và giao lưu. Trang phục của chúng thay đổi tùy theo nghề nghiệp và quần xã sinh vật. Người chơi có thể giao dịch với dân làng bằng cách sử dụng ngọc lục bảo làm tiền tệ. Sinh sản [ ]Thế hệ tự nhiên [ ]Dân làng có thể được tìm thấy trong làng , mà spawn ở một số quần xã sinh vật như đồng bằng , tundras tuyết , thảo nguyên , sa mạc , taigas , và taigas tuyết và có thể cắt thành quần xã sinh vật khác như đầm lầy và rừng rậm . Khi ngôi làng được tạo ra, dân làng thất nghiệp sẽ sinh ra trong đó, số lượng phụ thuộc vào các tòa nhà trong ngôi làng đó, vì một số tòa nhà tạo ra với dân làng bên trong và một số thì không. Một dân làng giáo sĩ và dân làng thây ma giáo sĩ sinh ra bị nhốt trong các tầng hầm của lều tuyết (nếu tầng hầm phát sinh) dưới tấm thảm của sàn nhà. Trong Bedrock Edition , dân làng và dân làng thây ma bên trong các tầng hầm lều tuyết có các nghề nghiệp ngẫu nhiên thay vì luôn là giáo sĩ. Dân làng giáo sĩ cũng có thể biến thành dân làng làm nghề da vì cái vạc ở tầng hầm gần với dân làng hơn. Chữa bệnh [ ]Xem thêm: Zombie Villager § Chữa bệnh Khi một dân làng thây ma được chữa khỏi, nó sẽ biến thành một dân làng, hiển thị các hạt hiệu ứng trạng thái Buồn nôn màu tím trong 10 giây sau khi được chữa khỏi. Người dân trong làng vẫn giữ nghề mà nó có như một thây ma, nếu nó có trước khi biến thành một dân làng thây ma. Nếu dân làng zombie được người chơi sinh sản, nó sẽ áp dụng một nghề được chọn ngẫu nhiên [ Chỉ dành cho phiên bản Bedrock ] , vì tất cả dân làng zombie đều thất nghiệp trong Phiên bản Bedrock. Dân làng cũng có thể là một nitwit, vì trò chơi coi đó là một "nghề" nhưng dân làng nitwit vẫn không thể làm việc. Nếu được tuyển dụng, chẳng hạn như trong Java Edition , nơi dân làng thây ma có nghề, dân làng được chữa khỏi sẽ giảm giá cho mỗi giao dịch của họ. Các biến thể [ ]Dân làng thây ma [ ]Bài chi tiết: Zombie Villager Khi một thây ma giết một dân làng, nó có thể biến dân làng thành dân làng thây ma , tùy thuộc vào độ khó : 0% cơ hội dễ, 50% cơ hội bình thường và 100% cơ hội khó. Dân làng Zombie cũng sinh sản tự nhiên trong Overworld với điều kiện giống như một thây ma bình thường, mặc dù ít phổ biến hơn nhiều, với tỷ lệ 5%. Dân làng thây ma cũng sinh sản trong các làng bỏ hoang ( làng thây ma) và lều tuyết , thay cho dân làng trong làng thây ma. Người soi chiếu [ ]Những kẻ xâm lược là những đám đông giống như dân làng thù địch sinh sản trong các biệt thự trong rừng cũng như các tiền đồn cướp bóc , các cuộc tuần tra hoặc các cuộc đột kích của dân làng . Các loại illagers là vindicators , evokers , pillagers , và illusioners [ Java Edition chỉ ] (có thể được triệu tập chỉ bằng cách sử dụng lệnh ), cùng với hai liên mobs: vexes và Ravagers . Kẻ ravager được coi là kẻ xấu trong Bedrock Edition, nhưng không phải trong Java Edition, có nghĩa là những kẻ minh oan có tên "Johnny" tấn công tàn phá trong Java Edition . Illagers được coi là bị ruồng bỏ từ làng , có nghĩa là họ đã từng làng, nhưng trở nên hung ác, vì vậy dân làng đuổi chúng ra mãi mãi, để lại cho họ sự thù hận của dân làng [1] . Ngoài việc tấn công người chơi , chúng cũng tấn công dân làng, thương nhân lang thang và golem sắt . Họ không đi tìm kiếm dân làng, và không bao giờ tự nhiên đến làng, ngoại trừ trong các cuộc truy quét và tuần tra. Trong Bedrock Edition, đôi khi một tiền đồn cướp bóc có thể tạo ra ở biên giới của một ngôi làng, dẫn đến sự thay đổi nếu bất kỳ dân làng hoặc golem sắt nào đi gần tiền đồn. Trong Bedrock Edition, những kẻ xấu số tấn công yêu tinh tuyết nhưng không tấn công dân làng trẻ em, mặc dù dân làng trẻ em vẫn chạy trốn khỏi chúng. Những kẻ minh oan cho "Johnny" vẫn tấn công dân làng trẻ em trong Bedrock Edition. Phù thủy [ ]Phù thủy là những đám đông giống dân làng thù địch xuất hiện ở bất cứ đâu trong Overworld ở mức ánh sáng từ 7 trở xuống, trong các túp lều đầm lầy , như một phần của các cuộc đột kích hoặc khi một dân làng bị sét đánh . Một khi dân làng trở thành phù thủy thì không thể quay trở lại với dân làng. Các phù thủy tấn công bằng cách ném các lọ thuốc gây hại, làm chậm, yếu và độc. Họ cũng sử dụng các loại thuốc có lợi cho bản thân, đặc biệt là thuốc chữa bệnh khi bị hư hại, thuốc kháng lửa nếu bị cháy và bình thở nước nếu chìm trong nước. Các phù thủy trong các cuộc đột kích chữa lành và tăng sức mạnh cho những kẻ xấu và đám cướp khác bằng cách ném những lọ thuốc có lợi và thuốc chữa bệnh lên chúng trong Java Edition . Mặc dù là đồng minh và có ngoại hình tương tự như những kẻ xấu số, nhưng bản thân các phù thủy không được coi là dân làng, thụ động đối với dân làng và thương nhân lang thang, và trung lập với yêu tinh sắt trong Java Edition , chỉ tấn công nếu bị tấn công hoặc một phù thủy khác trong khu vực đó bị tấn công. Nếu lọ thuốc bắn tung tóe tiêu cực của phù thủy bắn trúng một kẻ xấu số, kẻ xấu số sẽ trả đũa, dẫn đến một cuộc chiến trong Bedrock Edition. Phù thủy chỉ tấn công dân làng khi đi tuần tra cướp bóc hoặc thông qua các lệnh khác. Thương nhân lang thang [ ]Bài chi tiết: Wandering Trader Thương nhân lang thang là một loại dân làng sinh sản ngẫu nhiên gần với người chơi trong cả hai phiên bản hoặc định kỳ tại các địa điểm thu thập của làng trong Phiên bản Bedrock . Các thương nhân lang thang cũng đẻ trứng gần chuông . Hai con lạc đà không bướu của thương nhân sinh sản bị xích với thương nhân lang thang khi một thương nhân lang thang được sinh sản, triệu hồi hoặc sinh sản tự nhiên bằng cách sử dụng trứng đẻ trứng trong Phiên bản Bedrock. Người chơi có thể sử dụng ngọc lục bảo để mua vật phẩm từ thương nhân lang thang mà không cần mở khóa giao dịch trước đó, nhưng không thể giao dịch vật phẩm lấy ngọc lục bảo, mặc dù giao dịch thương nhân lang thang có thể được tùy chỉnh bằng lệnh trong Java Edition . Họ cũng khóa giao dịch như dân làng, nhưng không bao giờ mở khóa giao dịch, cũng như không thể làm việc tại bất kỳ khối trang web việc làm nào. Giống như dân làng, buôn bán lang thang đang bị tấn công bởi hầu hết các phiên bản zombie (mặc dù họ không có một hình thức zombie, chúng sẽ chết nếu một zombie giết chết nó, thậm chí ở cấp độ hard), illagers , Ravagers [ Java Edition chỉ ] , và vexes . Những người buôn bán lang thang cũng uống Potion of Invisibility vào ban đêm (hoặc khi họ nhìn thấy một đám đông thù địch chẳng hạn như một kẻ xấu hoặc thây ma). Trong Java Edition , họ uống một xô sữa vào buổi sáng để loại bỏ Tàng hình . Chúng xuất hiện sau 40-60 phút (ngay cả khi có bảng tên hoặc trong xe đào hoặc thuyền ) với lạc đà không bướu của chúng và sớm hơn nếu tất cả các giao dịch bị khóa. Dân làng cũ [ ]Bài chi tiết: Dân làng (cũ) Trong Bedrock Edition, những dân làng trong một thế giới được tạo ra trước khi có bản cập nhật Village & Pillage trông giống như những dân làng cũ. Những người dân làng cũ không được sử dụng trong Minecraft 1.14 trở lên trong cả hai phiên bản. Trong Java Edition , dân làng ở bất kỳ mẫu thế giới nào được cập nhật thành dân làng mới, mặc dù các làng cũ trong thế giới đó không được cập nhật nếu người chơi đến cùng khu với làng đó trước 1.14 (bất kỳ phần nào người chơi chưa từng đến trước đây 1.14 tải 1.14 làng mới thay thế). NPC [ ]NPC là đám đông giống dân làng trong Phiên bản Giáo dục và Phiên bản Bedrock nếu "tính năng giáo dục" được bật. NPC có thể cư xử gần giống như người chơi. Họ cũng có thể trò chuyện với người chơi, quay đầu và thậm chí xoay cơ thể của họ 360 độ. Họ là những người bạn đồng hành duy nhất để trò chuyện trong một trò chơi chơi đơn. nhưng không thể di chuyển, ngay cả khi bị đánh. NPC không thể bị đẩy, nhưng bị ảnh hưởng bởi trọng lực. Phá vỡ một khối bên dưới NPC khiến nó rơi xuống giống như một giá đỡ áo giáp . Sử dụng cột bong bóng trên NPC làm cho nó tăng lên. NPC cũng bị ảnh hưởng bởi bất kỳ hiệu ứng nào nhưng không thể chết vì hiệu ứng khô héo hoặc chất độc gây tử vong. Họ cũng không nhận bất kỳ thiệt hại do ngã, sát thương do hỏa hoạn, sát thương chết đuối, sát thương ngạt thở hoặc bất kỳ sát thương bên ngoài nào từ đám đông / người chơi khác, nhưng họ có thể chết trong khoảng không. Cách duy nhất để giết NPC là đi vào world builder ( ) và đánh nó một lần hoặc sử dụng lệnh. /worldbuilder/kill @e[type=npc] Giọt [ ]Một dân làng, dù là người lớn hay trẻ nhỏ, thường không đánh rơi bất kỳ vật phẩm hoặc kinh nghiệm nào khi bị giết. Tuy nhiên, khi người chơi cầm một viên ngọc lục bảo hoặc vật phẩm khác mà dân làng sẵn sàng trao đổi , vật phẩm mà người đó cung cấp để trao đổi sẽ xuất hiện trên tay người chơi, xen kẽ giữa các vật phẩm nếu có nhiều vật phẩm mà dân làng muốn giao dịch. Giết dân làng vào thời điểm như vậy có cơ hội khiến nó rơi ra vật mà nó đang giữ. Sau khi giao dịch thành công , một dân làng rớt giá3–6. Khi giao dịch thành công, trong khi sẵn sàng lai tạo ,8–11 bị loại bỏ. Hành vi [ ]
Các kiểu chuyển động [ ]Nitwit và những người dân làng thất nghiệp rời khỏi nhà của họ vào ban ngày và bắt đầu khám phá ngôi làng. Nói chung, họ đi lang thang trong làng vào ban ngày. Chúng có thể đi trong nhà hoặc ngoài trời, định kỳ phát ra âm thanh lầm bầm. Đôi khi, hai người dân trong làng có thể dừng lại và quay sang nhìn nhau, trong một hành vi được gọi là giao tiếp xã hội, trong đó họ nhìn chằm chằm vào một người dân làng khác trong 4–5 giây mỗi lần. Chúng liên tục nhìn chằm chằm vào một người chơi gần đó trừ khi dân làng đang cố gắng vào nhà vào ban đêm, làm nông trại, làm việc hoặc chạy trốn khỏi thây ma hoặc người ốm yếu. Những đứa trẻ dân làng có thể nhảy lên giường và chơi trò đánh dấu với nhau, tương tự như cách lợn con và lợn con chơi trò chơi thẻ. Trong Bedrock Edition , dân làng trẻ em không dừng lại liên tục trước mặt người chơi, mặc dù họ vẫn nhìn chằm chằm khi họ di chuyển. Dân làng có xu hướng không đi xa giường của họ trong một ngôi làng lớn trừ khi địa điểm việc làm hoặc địa điểm buôn chuyện gần nhất ( chuông ) ở xa giường của họ. Dân làng, giống như những đám đông khác, có thể tìm đường xung quanh các chướng ngại vật, tránh đi bộ ra khỏi các vách đá có độ cao lớn hơn 3 khối và tránh một số khối gây hại. Tuy nhiên, trong những tình huống đông đúc, một người dân trong làng có thể đẩy người khác ra khỏi vách đá hoặc vào đường nguy hiểm. Dân làng phát ra các hạt màu xanh lá cây nếu họ tham gia vào một làng, đặt giường hoặc có được một địa điểm / nghề nghiệp. Dân làng chạy vào trong nhà vào ban đêm hoặc khi trời mưa, đóng cửa sau lưng họ. Họ cố gắng ngủ vào ban đêm, nhưng nếu họ không thể tìm được giường, họ sẽ ở trong nhà gần một chiếc giường cho đến sáng. Vào buổi sáng, họ ra ngoài và tiếp tục hành vi bình thường. Tuy nhiên, một số dân làng, chẳng hạn như nitwits, ở bên ngoài muộn hơn những người khác trừ khi bị truy đuổi bởi một kẻ xấu hoặc thây ma. Nếu một dân làng thấy mình ở ngoài ranh giới làng hoặc một dân làng không có làng phát hiện ranh giới làng trong phạm vi 32 khối nhà, họ sẽ nhanh chóng quay trở lại trong ranh giới. Một dân làng cách xa ranh giới làng hơn 32 dãy nhà sẽ quên làng trong vòng khoảng 6 giây. Dù ở trong một ngôi làng hay không, một người dân trong làng không bao giờ bị coi thường . Người dân trong làng có thể mở tất cả các cánh cửa bằng gỗ và tìm đường đi hoặc các khối quan tâm phía sau cánh cửa. Tuy nhiên, chúng không thể mở bất kỳ cửa sập, cổng hàng rào hay cửa sắt nào. Người dân trong làng có thể leo thang, nhưng không nhận ra đó là lối đi và không cố tình sử dụng chúng. Bất kỳ việc leo thang nào dường như là một tác dụng phụ của việc họ bị một đám đông khác đẩy vào khu nhà, (có thể, và thường xuyên nhất là những người dân làng khác). Thật không may, hành vi này có thể khiến chúng bị mắc kẹt trên tầng hai và mái của một số cấu trúc trong làng, vì chúng thiếu AI cần thiết để cố ý xuống thang. [ xác minh ]Một cách khắc phục đơn giản cho những tình huống này là người chơi phải tự tay đẩy dân làng về phía lỗ bậc thang và sau đó lắp một cửa bẫy bằng gỗ ở trên cùng, sau khi dân làng được đưa trở lại mặt đất. Một cách để ngăn người dân leo thang là phá vỡ bậc thang đầu tiên chạm đất, do đó yêu cầu người chơi phải nhảy lên thang để leo lên. Bị tấn công [ ]Dân làng chạy trốn khỏi zombie , dân làng zombie , vỏ , chết đuối , piglins Zombified [ Bedrock bản chỉ ] , zoglins , vindicators , pillagers (ngay cả khi nỏ của họ đã bị phá vỡ), Ravagers , và vexes trong vòng 8 khối, và evokers và illusionerstrong vòng 12 khối. Giống như các mob thụ động khác, dân làng chạy nước rút khi bị tấn công. Dân làng không chạy trốn khỏi bộ xương (và các biến thể của chúng), nhện hoặc nhện hang động vì đám đông thù địch này bị động đối với dân làng, mặc dù một mũi tên xương có thể vô tình bắn trúng dân làng. Đường dẫn ưu tiên [ ]
Tính năng này chỉ dành riêng cho Bedrock Edition . Dân làng ưa thích các con đường để đến một điểm đến đã chọn và cố gắng ở trong các dãy nhà có chi phí thấp, như con đường đất hoặc các khối đá cuội. Họ cũng tránh nhảy. Các khối trang web việc làm [ ]Để biết danh sách các khối trang web việc làm và các ngành nghề mà chúng được yêu cầu, hãy xem § Nghề nghiệp . Dân làng đã yêu cầu giường [ Chỉ dành cho phiên bản Bedrock ] (không phải trẻ sơ sinh và trẻ nhỏ) tìm kiếm việc làm bằng cách tìm kiếm một khối trang web việc làm trong bán kính ngang 48 khối [ xác minh ] . Một người dân làng thất nghiệp có được một nghề và một công việc bằng cách xác nhận khối trang web việc làm không có người nhận đầu tiên mà họ có thể phát hiện trong khu vực đó. Một khối trang web việc làm có thể được phát hiện miễn là nó nằm trong phạm vi, chưa được xác nhận quyền sở hữu và dân làng có thể tìm đường đến khối để yêu cầu nó. Điều này có nghĩa là nếu họ không thể nhìn thấy hoặc truy cập vào khối, họ không thể xác nhận quyền sở hữu . [ Chỉ dành cho phiên bản Java ] Khi khối được xác nhận quyền sở hữu, chủ sở hữu của nó sẽ phát ra các hạt màu xanh lá cây và không người dân làng nào khác có thể yêu cầu nó trừ khi chủ sở hữu từ bỏ nó. Nếu khối trang web việc làm bị hỏng hoặc bị phá hủy, chủ sở hữu của nó (nếu có) sẽ phát ra các hạt tức giận [ Chỉ dành cho phiên bản Bedrock ] và trở nên thất nghiệp, nhưng vẫn giữ được nghề nghiệp của mình sau khi giao dịch. Một người dân làng đã có một nghề nhưng không có trang web việc làm cố gắng tìm một nghề:
Trong Java Edition , dân làng chỉ có thể thay đổi nghề nghiệp khi tỉnh táo. Người dân trong làng cũng có xu hướng đi bộ đến khối địa điểm việc làm trước khi yêu cầu nó. Họ cũng nhìn chằm chằm vào khối trong khi đi về phía nó. Trong Bedrock Edition , dân làng vẫn có thể yêu cầu các khối trang web việc làm khi ở chế độ ngủ, trong khi các hạt màu xanh lục vẫn xuất hiện xung quanh khối và dân làng. Người dân trong làng thay đổi nghề nghiệp của họ trước khi đến khu vực công việc của họ. Họ nhìn chằm chằm vào khối trong khi đi bộ giống như Java Edition . Nói chuyện phiếm [ ]Đối với thợ máy cho toàn bộ làng, hãy xem Mức độ phổ biến . Dân làng có thể lưu giữ những kỷ niệm nhất định về người chơi dưới dạng những câu chuyện phiếm. Những điều này sẽ lây lan sang những người dân làng khác bất cứ khi nào họ nói chuyện với nhau. Mỗi mẩu chuyện phiếm là một trong năm loại, và nó lưu trữ một giá trị cũng như một mục tiêu. Gossips tạo ra và tăng giá trị do các hành động khác nhau của người chơi. Mục tiêu là người chơi đã gây ra những lời đàm tiếu. Các giá trị tin đồn cùng nhau xác định danh tiếng của người chơi với dân làng, ảnh hưởng đến giá giao dịch và sự thù địch của những con golem sắt sinh sản tự nhiên.
Giao dịch với hoặc chữa khỏi một dân làng chỉ làm tăng giá trị của những lợi ích tương ứng đối với dân làng được nhắm mục tiêu. Tuy nhiên, khi một dân làng bị tấn công hoặc bị giết, thay vào đó, nó tạo ra những lời đồn thổi tiêu cực lớn cho mọi người dân khác trong làng mà nó có thể nhìn thấy (tầm nhìn trực tiếp) bên trong một chiếc hộp kéo dài 16 khối từ dân làng theo tất cả các hướng tọa độ. Khi một mẩu chuyện phiếm được chia sẻ, nó sẽ được nhận với giá trị thấp hơn giá trị của người chia sẻ. Gossips cũng phân rã một lượng nhất định sau mỗi 20 phút. Vì tin đồn tích cực chính có mức giảm dần bằng 0 và hình phạt chia sẻ bằng giá trị tối đa của nó, nên nó không thể được chia sẻ và không bao giờ bị phân rã. Tổng danh tiếng của một người chơi với một dân làng được xác định bằng cách nhân giá trị của mỗi tin đồn với hệ số tương ứng của họ và cộng các kết quả lại với nhau. Ví dụ: nếu một người chơi gần đây đã chữa khỏi một dân làng lần đầu tiên nhưng cũng tấn công dân làng đó hai lần, danh tiếng của họ với dân làng đó sẽ là 5 × 20 + 25 - 50 = 75. Sau 40 phút, gossips đã phân hủy hai lần, khiến danh tiếng của người chơi 5 × 20 + 23 - 10 = 113. Giá của các giao dịch của một dân làng đều giảm theo danh tiếng nhân với hệ số giá làm tròn xuống, có nghĩa là danh tiếng tích cực làm giảm giá nhưng danh tiếng tiêu cực sẽ làm tăng chúng. Hệ số giá là 0,05 hoặc 0,2 tùy thuộc vào mặt hàng, xem giao dịch . Giá không được thấp hơn 1 hoặc cao hơn kích thước ngăn xếp của mặt hàng. Hàm chính xác để tính giá bị ảnh hưởng bởi gossips là y = x - floor ((5a + b + c - d - 5e) × p) , trong đó y là giá cuối cùng, x là giá cơ sở, a là giá trị của major_positive, b là giá trị của minor_positive, c là giá trị của trading, dlà giá trị của minor_negative, e là giá trị của major_negative, và p là giá trị của PriceMultiplier. Những con golem sắt không do người chơi chế tạo trở nên thù địch với những người chơi có danh tiếng với bất kỳ dân làng nào gần đó là -100 hoặc thấp hơn. Con golem kiểm tra tất cả dân làng bên trong một chiếc hộp tập trung vào con golem và mở rộng 10 khối theo mọi hướng ngang và 8 khối theo cả hai hướng dọc. Người chơi có thể đốt cháy dân làng bằng cách sử dụng đá lửa và thép hoặc dung nham mà không ảnh hưởng đến những giọt nước mắt. Điều này cũng đúng đối với TNT được kích hoạt bằng redstone hoặc máy phân phối. Tuy nhiên, TNT do người chơi kích hoạt trực tiếp (sử dụng đá lửa và thép, lửa hoặc mũi tên lửa) sẽ tạo ra lời đồn thổi cho dân làng bị thiệt hại hoặc thiệt mạng, bởi vì thiệt hại của TNT được quy cho người chơi. Nhặt hàng [ ]Dân làng có tám khe chứa đồ ẩn, bắt đầu trống bất cứ khi nào dân làng được sinh sản. Người dân trong làng không cố ý tìm kiếm các vật dụng để nhặt, nhưng họ thu thập bất kỳ bánh mì , cà rốt , khoai tây , lúa mì , hạt lúa mì , củ dền , hạt củ cải đường và bột xương trong phạm vi (chỉ người dân làng mới có thể nhặt được bột xương). Đây là những vật phẩm duy nhất họ có thể nhặt, mặc dù người chơi có thể sử dụng/itemthay thế lệnh để đưa một vật phẩm tùy ý vào kho của dân làng. Nếu một người chơi và một dân làng trong phạm vi nhận một vật phẩm cùng một lúc, thì người chơi luôn nhặt nó trước. Nếu nhiều dân làng ở cạnh một vật phẩm, thì người đó sẽ nhặt vật phẩm đó mỗi lần. Do đó, trong không gian hạn chế, những người cùng làng nhặt bất kỳ vật phẩm nào bị đánh rơi. Hành vi này ngăn cản dân làng chia sẻ thức ăn trong một không gian chung. Kể từ 1.16.1, dân làng có thể lấp đầy tất cả 8 khe chứa đồ bằng cùng một vật phẩm. Khi bị giết hoặc chuyển thành dân làng thây ma, mọi vật phẩm tồn kho của dân làng sẽ bị mất, ngay cả khi được đặt thành . /gamerule keepInventorytrue Nếu có , Dân làng không thể nhặt các vật phẩm, và dân làng nông dân không thể trồng hoặc thu hoạch mùa màng. /gamerule mobGriefingfalse Giống như các mob khác, dân làng có bốn khe để mặc áo giáp , tách biệt với hành trang của họ. Một máy rút gần đó có thể trang bị áo giáp, elytra , đầu mob hoặc bí ngô chạm khắc cho dân làng, nhưng áo giáp không được kết xuất (ngoại trừ bí ngô chạm khắc và đầu mob). Các thiết bị hoạt động như bình thường; ví dụ, một dân làng mặc một bộ giáp được khảm Thorns có thể gây sát thương cho Thorns đối với những kẻ tấn công, và một dân làng mang ủng Frost Walker có thể tạo ra băng sương . Nếu một dân làng bị biến thành dân làng thây ma, bộ giáp mà người đó đang mặc sẽ bị rơi ra, mặc dù người ta có thể nhặt nó lên và trang bị lại. Mặc dù dân làng sử dụng ngọc lục bảo để buôn bán, họ không nhặt bất kỳ viên ngọc lục bảo nào mà họ nhìn thấy vì họ không tham lam. Chia sẻ thức ăn [ ]Nếu một dân làng có đủ lương thực trong một chồng hàng tồn kho (6 bánh mì hoặc 24 củ cà rốt, khoai tây, củ dền hoặc 18 lúa mì chỉ dành cho nông dân) và thấy một dân làng không có đủ thức ăn trong một chồng hàng tồn kho (3 bánh mì, 12 củ cà rốt, 12 củ khoai tây hoặc 12 củ dền cho những người không phải nông dân; 15 bánh mì, 60 củ cà rốt, khoai tây hoặc củ cải đường, hoặc 45 lúa mì cho nông dân), dân làng có thể quyết định chia sẻ thức ăn với dân làng đó. Để chia sẻ, một dân làng tìm thấy chồng hàng tồn kho đầu tiên của họ có ít nhất 4 bánh mì, cà rốt, khoai tây, củ cải đường hoặc với ít nhất 6 lúa mì, sau đó ném một nửa ngăn xếp (làm tròn xuống) theo hướng của dân làng mục tiêu. Khi lúa mì được chia sẻ, lần đầu tiên nó được chế biến thành bánh mì, điều này có thể dẫn đến việc chia sẻ 1 hoặc 2 ít hơn một nửa xấp lúa. Làm nông [ ]Nông dân dân làng trồng trọt trong ranh giới làng. Những người dân ở đủ xa bên ngoài ranh giới của bất kỳ làng nào cũng có xu hướng trồng các loại cây trồng gần đó. Đất nông nghiệp được chăm sóc được tìm thấy bằng cách tìm kiếm các khối nhất định cách người dân làng tối đa 9 khối ở tọa độ X và Z và tối đa 1 ở tọa độ Y (tổng thể tích 19 × 19 × 3).
Nhân giống [ ]Dân làng trưởng thành sinh sản tùy thuộc vào thời gian trong ngày và cần sẵn sàng đẻ trứng § Dân làng trẻ cũng cần có giường . Các công trường không bắt buộc dân làng phải sinh sản. Việc phối giống phụ thuộc vào số lượng luống hợp lệ. Nếu một người dân trong làng "sẵn lòng" (xem phần § Sự sẵn lòng bên dưới), dân làng sẽ sinh sản miễn là có sẵn những chiếc giường không có người nhận trong giới hạn của làng. Tất cả dân làng trẻ sơ sinh đều thất nghiệp. Một cuộc điều tra dân số được thực hiện định kỳ để xác định dân số hiện tại của làng. Tất cả dân làng trong ranh giới ngang của làng và 5 dãy nhà thẳng đứng [ Chỉ dành cho phiên bản Java ] của trung tâm được tính là một phần của dân số để xác định xem dân làng tiếp tục giao phối có được phép hay không. Tuy nhiên, bất kỳ dân làng nào trong ranh giới ngang của làng và ranh giới hình cầu của làng đều cố gắng tham gia chế độ giao phối miễn là có ít nhất một dân làng trong ranh giới. Nếu hai dân làng đồng thời chuyển sang chế độ giao phối trong khi chúng ở gần nhau, chúng sẽ sinh sản và sinh ra con cái. Sự xuất hiện được xác định bởi quần xã sinh vật nơi sinh sản xảy ra trong Bedrock Edition .[2] Trong Java Edition , sự xuất hiện được xác định ngẫu nhiên bởi kiểu quần xã sinh vật của bố mẹ hoặc bởi quần xã sinh vật nơi xảy ra quá trình lai tạo. Sự sẵn lòng [ ]Dân làng phải sẵn lòng nhân giống. Mức độ sẵn sàng được xác định bởi số lượng thực phẩm mà một người dân trong làng có. Trở nên sẵn sàng tiêu thụ nguồn thực phẩm của dân làng, do đó, sau khi giao phối, dân làng không sẵn sàng cho đến khi họ thu thập đủ nguồn thực phẩm và sinh sản trở lại. Dân làng phải có đủ giường trong phạm vi giới hạn của làng để dân làng đẻ trứng. Giường phải có 2 khoảng trống phía trên vì cần có chỗ cho trẻ nhỏ trong làng nhảy lên. Điều này có nghĩa là người dân làng trẻ em cần phải có khả năng tìm thấy giường; nó không thể ở một nơi không thể truy cập được. (Lưu ý rằng đám đông xem các phiến đá là các khối đầy đủ để tìm đường, vì vậy việc đặt nửa phiến phía trên lên trên giường sẽ làm mất hiệu lực của giường.) Dân làng có thể trở nên sẵn lòng bằng cách có 3 bánh mì , 12 củ cà rốt , 12 củ khoai tây hoặc 12 củ dền ở một chỗ trong túi đồ của họ. Bất kỳ dân làng nào thừa lương thực (thường là nông dân) ném thức ăn cho những người dân làng khác, để họ nhặt lấy và có đủ thức ăn để trở nên sẵn lòng. Người chơi cũng có thể ném bánh mì, cà rốt, củ dền hoặc khoai tây vào chính dân làng để khuyến khích nhân giống. Dân làng tiêu thụ thực phẩm cần thiết khi có thiện chí. Nếu có , dân làng không nhặt thức ăn hoặc phá hoại mùa màng. /gamerule mobGriefingfalse Những em bé dân làng [ ]Bé dân làng chạy nước rút, ra vào nhà tùy ý. Đôi khi họ ngừng chạy nước rút để nhìn chằm chằm vào một con golem sắt . Nếu con golem sắt đang chìa ra một cây thuốc phiện , bọn trẻ có thể thận trọng lấy bông hoa khỏi tay nó. Đây là liên tưởng đến bộ phim hoạt hình Nhật Bản năm 1986, Laputa: Castle In The Sky, trong đó một robot khổng lồ được bao phủ bởi dây leo (nguồn cảm hứng cho golem sắt) mang đến cho các nhân vật chính những bông hoa để đặt trên đài tưởng niệm. [3] Những đứa trẻ dân làng có xu hướng thành nhóm và rượt đuổi nhau quanh làng như thể đang chơi trò đuổi bắt. Họ cũng nhảy trên giường. Trong Bedrock Edition , những kẻ xấu xa bỏ qua những đứa trẻ dân làng cho đến khi họ trưởng thành. Trong phiên bản Java , những kẻ xấu tấn công dân làng trẻ em giống như những người lớn của chúng, nhưng những kẻ cướp bóc sẽ gặp khó khăn khi giết bất kỳ kẻ nào vì hitbox của dân làng là rất nhỏ. Những đứa trẻ dân làng tặng quà là anh túc hoặc hạt lúa mì cho những người chơi cóHiệu ứng Hero of the Village trong Java Edition . Những đứa trẻ dân làng trong phiên bản Bedrock và Education có phần đầu lớn hơn một chút so với phiên bản Java ; điều này cũng có thể được nhìn thấy trong các mob trẻ em khác trong trò chơi. Những người dân làng bé nhỏ của Java Edition không có đầu quá lớn, vì vậy họ trông giống như một dân làng bình thường nhỏ bé. Những đứa trẻ dân làng có thể lọt qua những khoảng trống khối 1x1. Một người dân làng nhỏ trở thành người lớn 20 phút sau khi sinh, ngay cả khi ở trên thuyền hoặc xe đào. Những đứa trẻ dân làng không có AI không lớn lên. Tia chớp [ ]Khi sét đánh trong vòng 3–4 dãy nhà của một dân làng, dân làng bị thay thế bởi một phù thủy không thể lột xác. Ngay cả một người dân làng nhỏ bị sét đánh cũng bị biến thành một phù thủy cao hai khối. Golem sắt cũng tấn công bất kỳ dân làng nào bị biến thành phù thủy. Sự triệu hồi golem sắt [ ]Bài chi tiết: Iron_Golem § Làng Dân làng có thể triệu hồi golem sắt . Trong phiên bản Java , một dân làng muốn có một con golem nếu người dân trong làng đã đi ngủ trong 20 phút qua và không phát hiện thấy một con golem nào trong 30 giây qua. [4] Một dân làng quét tìm golem cứ 10 giây một lần và phát hiện ra một con golem nếu hộp va chạm của golem nằm bên trong hộp khối 32x32x32 tập trung vào dân làng (vật cản không thành vấn đề). Một dân làng khao khát một con golem bằng sắt và có thêm 4 dân làng ham muốn nữa "trong phạm vi" cố gắng triệu tập một người sau khi nó phát tán thành công những câu chuyện phiếm (dân làng loan tin đồn nhiều nhất một lần sau mỗi 60 giây). Ngoài ra, một dân làng cố gắng triệu hồi một con golem cứ sau 5 giây theo bộ đếm thời gian toàn cầu nếu chúng đang hoảng sợ (xem bên dưới), mong muốn một con và có thêm 2 dân làng ham muốn khác "trong phạm vi"; nghĩa là, trong một khối lập phương 20 × 20 × 20 có tâm là dân làng.Việc triệu hồi golem thành công, dân làng và tất cả dân làng trong khối lập phương 32 × 32 × 32 đã đặt lại "bộ đếm thời gian golem đã thấy" 30 giây của họ. Dân làng có thể triệu hồi golem sắt bất kể nghề nghiệp của họ là gì (bao gồm cả nitwits) hoặc thời gian làm việc gần nhất. Trong Bedrock Edition, một con golem có thể sinh sản nếu có ít nhất 20 giường và 10 dân làng. Tất cả người dân trong làng đều phải có giường, có nghề tiếp cận với khối nghề. Nó sinh sản trong một khu vực 16 × 6 × 16 xung quanh trung tâm làng và cố gắng sinh sản một lần sau mỗi 700 tích tắc trò chơi, hoặc khoảng 35 giây một lần. Một golem sinh sản trên 10 dân làng. Con golem phải bị giết gần làng vì dân làng có thời gian hồi chiêu lâu cho những con golem đi lang thang. Hoảng sợ [ ]Dân làng đôi khi hoảng sợ trong cuộc đột kích hoặc cuộc bao vây của thây ma bằng cách phóng ra các hạt nước và rung chuyển. Trong Java Edition , dân làng hoảng sợ nếu họ nhìn thấy một đám đông thù địch với dân làng, chẳng hạn như một thây ma, dân làng thây ma, trấu, chết đuối, zoglin, người xấu tính, phật ý, khô héo hoặc tàn phá và điên cuồng chạy trốn khỏi họ, đôi khi trốn trong nhà. Trong Bedrock Edition, dân làng hoảng sợ bằng cách chạy vòng quanh giường trong ngôi nhà làng, chẳng hạn như khi một cuộc đột kích xảy ra hoặc khi người chơi rung chuông làng. Dân làng Java Edition trong cơn hoảng loạn có nhiều khả năng triệu tập golem sắt. Để nhìn thấy đám đông này, dân làng phải có tầm nhìn không bị cản trở (ngang tầm mắt) và ở trong một phạm vi nhất định [4] (khoảng cách hình cầu giữa chân tâm điểm dưới cùng của dân làng và kẻ thù mob): [ xác minh ]
Zombies [ ]Bài chi tiết: Siege và Zombie Thây ma, dân làng thây ma, trấu và chết đuối tìm kiếm và tấn công dân làng trong bán kính 42 khối [ Chỉ dành cho phiên bản Java ] hoặc bán kính 16 khối [ Chỉ dành cho phiên bản Bedrock ] (ngay cả khi dân làng vô hình). Zombie cố gắng phá cửa , nhưng chỉ một phần nhỏ zombie có thể làm như vậy và chỉ có thể thành công khi độ khó được đặt thành khó. Những thây ma không thể phá cửa có xu hướng tụ tập xung quanh cánh cửa ngăn cách chúng với dân làng. Nếu một thây ma hoặc một người chết đuối bắt gặp một tập hợp các cánh cửa có một cánh đang mở, nó thường cố gắng đi qua cánh cửa đã đóng. Cả hai thây ma và chết đuối đều giết dân làng hoặc chuyển đổi họ thành dân làng thây ma . Cơ hội để dân làng trở thành dân làng thây ma khi chết là 0% đối với Dễ, 50% đối với Bình thường và 100% đối với Khó. Những người dân làng nhỏ cũng có thể bị lây nhiễm bởi các thây ma . Người chết đuối có thể chuyển đổi dân làng thành dân làng thây ma, ngay cả khi tấn công bằng đinh ba từ xa. Đột kích [ ]Trong một cuộc tấn công , dân làng chạy trốn khỏi illagers và chạy đến khu vực gần nhà , tương tự như một bao vây zombie . Đối với một người dân trong làng để ẩn náu, ngôi nhà phải có cửa và ít nhất một chiếc giường. Trước làn sóng đột kích đầu tiên trong Java Edition , ít nhất một dân làng chạy đến rung chuông ở trung tâm làng (nếu họ ở đủ gần) để cảnh báo những người dân làng khác về một cuộc đột kích sắp tới trước khi vào nhà của họ. Trong Bedrock Edition , chuông sẽ tự động đổ chuông bất kể có dân làng ở gần đó hay không. Trong phiên bản Java , khi chuông rung, tất cả những người xấu trong vòng 48 khối sẽ nhận được hiệu ứng phát sáng trong 3 giây. Một người dân trong làng thường ở trong ngôi nhà mà họ bước vào đầu tiên, nhưng thỉnh thoảng có thể ra khỏi nhà. Người chơi vẫn có thể giao dịch với dân làng trong một cuộc đột kích . Vào những dịp ngẫu nhiên, người dân trong làng hiển thị các hạt nước như thể đang đổ mồ hôi. Trong Phiên bản Java , khi người chơi đạt được trạng thái Anh hùng của Làng sau khi đánh bại một cuộc đột kích, dân làng sẽ giảm giá cho họ cho các ngành nghề của họ và ném cho họ những món quà liên quan đến nghề nghiệp của họ. Để biết danh sách các vật phẩm mà họ có thể tặng, hãy xem Anh hùng của Làng § Quà tặng . Nhìn chằm chằm [ ]Dân làng nhìn chằm chằm vào bất kỳ người chơi nào nhìn chằm chằm vào họ hoặc đi gần họ. Điều này cũng áp dụng cho một số mob, đặc biệt là sói . Trước tiên, một dân làng quay đầu về phía người chơi, sau đó là cơ thể. Dân làng có thể tiếp tục nhìn chằm chằm vào người chơi trừ khi một cuộc đột kích xảy ra hoặc một thây ma đến và đuổi họ đi. Lịch trình [ ]Dân làng đã thiết lập lịch trình tùy thuộc vào độ tuổi và tình trạng việc làm của họ. Lịch trình xác định mục tiêu của dân làng, chủ yếu xác định cách họ cư xử trong suốt cả ngày. Tuy nhiên, mục tiêu của họ có thể bị gián đoạn bởi các hành vi ưu tiên cao hơn mà hầu hết dân làng đều có, chẳng hạn như chạy trốn khỏi một cuộc tấn công, buôn bán và tránh mưa.
Đang làm việc [ ]Những người dân làng có việc làm dành phần lớn thời gian trong ngày của họ để đứng cạnh các khối công trường việc làm của họ. Lâu lâu chúng “gom hàng” bằng cách lang thang cách đó một đoạn ngắn, rồi quay lại. Một số ngành nghề có các mục tiêu bổ sung theo công việc cụ thể nằm trong lịch trình làm việc của họ: Khi một người dân trong làng đến khối địa điểm việc làm của họ, nó sẽ bắt đầu "làm việc". Hai lần một ngày, hành động làm việc này sẽ cung cấp lại bất kỳ giao dịch nào bị khóa. Dân làng có thể tiếp tế hai lần mỗi ngày, ngay cả khi không có giường hoặc khi ngồi trong xe đào. Một người dân trong làng có thể "tiếp cận" khối địa điểm việc làm của mình nếu khối nằm trong bất kỳ vùng nào trong số 8 không gian khối liền kề hoặc chéo trực tiếp theo chiều ngang xung quanh nó ở độ cao của chân họ hoặc ở 9 khối bên dưới đó. Dân làng vẫn có thể "tiếp cận" chúng theo đường chéo, ngay cả khi họ không thể nhìn thấy hoặc chạm vào mặt của khối. Những người dân trong làng có việc làm không lai tạo với nhau trong lịch trình làm việc của họ. Nitwits và những người thất nghiệp không tuân theo quy tắc này vì họ sẽ lai tạo với nhau và những người dân làng có việc làm. Những người dân làng nghề làm đồ da làm việc ở bất kỳ vạc nào; cái vạc không cần phải đổ đầy nước để dân làng làm việc. Lang thang [ ]Tất cả dân làng thỉnh thoảng đi lang thang, nhưng đối với những người thất nghiệp, đi lang thang là mục tiêu chính của họ vì nó giúp họ tối đa hóa khả năng tìm được một khối trang web việc làm mà họ có thể yêu cầu (từ đó trở thành việc làm). Dân làng Nitwit đi lang thang cả ngày trước khi trở về nhà, và đôi khi họ còn đi chơi với những người dân làng có việc làm khác. Một người dân làng lang thang chọn một khối ngẫu nhiên và đi về phía đó, sau đó đứng đó trong một khoảng thời gian khác nhau trước khi đi lang thang lần nữa. Nếu bất cứ lúc nào nó phát hiện thấy một khối trang web việc làm mà nó có thể yêu cầu, nó sẽ làm như vậy, giả định da cho nghề liên quan và ngay lập tức bắt đầu theo lịch trình thích hợp. Một người dân trong làng cố gắng yêu cầu một khối trang web việc làm bằng cách tìm đường dẫn đến một khối bên cạnh, hiển thị các hạt giận dữ khi không thể tiếp cận nó. Sau khi một người dân trong làng không đến được khu vực tìm việc nhiều lần, nó sẽ trở nên vô thừa nhận, được biểu thị bằng cách hiển thị các hạt giận dữ trên đó. Người dân trong làng bị mất khối địa điểm việc làm và cuối cùng trở thành thất nghiệp nếu người dân trong thôn ở cấp độ mới và không có khối địa điểm việc làm gần đó. Bất kỳ người dân thất nghiệp nào khác gần đó đều có cơ hội trở thành chủ sở hữu mới của khu nhà. Nếu không có dân làng thất nghiệp nào gần đó, thì dân làng bị mất việc làm bị chặn sẽ tìm kiếm một người khác chưa có người nhận hoặc cố gắng đòi lại người không thể liên lạc được trong một vòng lặp vô tận (điều này cũng xảy ra đối với việc yêu cầu giường). Lịch trình đi lang thang bao gồm một mục tiêu cụ thể cho công việc được gọi là "khám phá vùng ngoại ô" khiến dân làng đi lang thang gần các rìa làng. Điều này cho phép họ phát hiện giường mới, khối công trường, chuông và nhà mà người chơi đã sử dụng để mở rộng làng. Trong thời gian này trong ngày, họ cũng có thể chia sẻ các mục. Thu thập [ ]Vào cuối ngày, những người dân làng trưởng thành (không phải dân làng) tập trung tại một điểm hẹn (khu vực xung quanh một cái chuông ). Khi hai dân làng chạm trán với nhau, họ hòa vào nhau (nhìn nhau và "trò chuyện" bằng cách ậm ừ với dân làng khác). Chúng cũng có thể chia sẻ thức ăn hoặc sinh sản nếu cả hai đều muốn. Nếu một người dân trong làng không đến đủ gần để phát hiện ra một chiếc chuông, họ sẽ đi lang thang một cách ngẫu nhiên và tìm kiếm một chiếc chuông. Đang phát [ ]Những đứa trẻ dân làng lang thang ngẫu nhiên tìm kiếm những người khác để chơi cùng. Khi tìm thấy một con, cả hai chạy theo nhau một lúc và đôi khi chạy như thể đua xe hoặc đuổi theo nhau. Những đứa trẻ dân làng lang thang ngẫu nhiên tìm kiếm những chiếc giường để nhảy lên. Đôi khi họ dừng lại để nhìn chằm chằm vào một con golem sắt. Nếu golem sắt giữ ra một thuốc phiện, các dân làng bé thận trọng chấp nhận nó [ Java Edition chỉ ] . Trong Bedrock Edition, golem sắt bỏ qua tất cả dân làng và đi bộ như thể dân làng không có ở đó, giống như đẩy dân làng, không nhìn họ và không thể hiện cách cư xử. Trở về nhà [ ]Tất cả dân làng ngoại trừ nitwits về nhà một thời gian ngắn trước khi mặt trời lặn và nitwits về nhà sau khi mặt trời lặn. Chúng đi lang thang cho đến khi đến gần giường của mình, sau đó nhắm vào một khối bên cạnh giường. Sau khi đến giường, chúng sẽ không đi qua cửa nữa trước khi ngủ. Một người dân làng không có giường chỉ đơn giản là đợi bên trong một ngôi nhà cho đến sáng. Điều này bao gồm việc người chơi trộm giường của dân làng để ngủ, chủ yếu là dân làng ở trong nhà và không di chuyển cho đến khi mặt trời mọc. Nhưng đôi khi, nếu họ phát hiện ra một chiếc giường không có người nhận ở gần đó, họ bước ra khỏi nhà và tiến về phía chiếc giường. Đang ngủ [ ]Vào lúc hoàng hôn, hầu hết dân làng nằm trên giường của họ và ở đó cho đến sáng (Nitwits thức khuya hơn và thức dậy muộn hơn vào buổi sáng). Dân làng dậy sớm nếu thực phẩm được ném vào họ [ Java Edition chỉ ] , họ được đẩy ra khỏi giường, hoặc nếu giường của họ bị phá hủy. Họ cũng thức dậy khi giường của họ được sử dụng , nếu họ bị tấn công , hoặc khi có chuông. Nếu có thể, họ sẽ trở lại ngủ trên giường sau khi bị gián đoạn. Nhảy lên giường với một người dân đang ngủ trong đó không khiến người dân trong làng tỉnh dậy. Trong Java Edition , dân làng có thể bị đẩy lên giường và đôi khi quay đầu lại. Một dân làng có thể bị đẩy khỏi giường, nhưng nhiều khả năng sẽ quay lại ngủ sau khi nhìn chằm chằm vào người chơi đã đẩy dân làng trong vài giây. Khi ngủ trong Bedrock Edition, hitbox của một dân làng giảm thành một hình khối được giới hạn ở phần gối của giường. Nếu một chiếc đe bị rơi trên hộp trúng đích, dân làng sẽ bị thiệt hại và thức dậy. Trong phiên bản Java , việc thả bất kỳ chiếc đe nào vào một người dân đang ngủ sẽ khiến chiếc đe nảy lên và rơi xuống như một vật phẩm, và người dân trong làng vẫn ngủ và không bị thiệt hại. Một người dân không có giường tiếp tục lang thang tìm giường để đòi. Dân làng theo dõi lịch trình Overworld của họ bất kể họ đang ở chiều không gian nào. Họ có thể ngủ ở Nether hoặc the End , mà không gây ra hậu quả thông thường là giường phát nổ (See Bed ), nếu thời gian của Overworld là chính xác. Điều này là do chu kỳ ánh sáng ban ngày tiếp tục trong các không gian này, mặc dù nó thường không rõ ràng đối với người chơi. Đôi khi một người dân trong làng lên giường từ một hướng khác, họ xoay người cho đến khi đầu họ nằm trên gối của giường. Người dân trong làng cũng mở mắt ngủ, giống như những người chơi. Chữa bệnh [ ]Dân làng nhận được hiệu ứng tái sinh ngắn sau khi thăng cấp trong nghề nghiệp của họ. Các hạt tái sinh màu hồng xuất hiện khi dân làng đang chữa bệnh. Trong Bedrock Edition , khi dân làng ngủ thành công, họ sẽ ngay lập tức tự hồi phục khi thức dậy vào lúc bình minh nếu bị tổn thương. Nghề nghiệp [ ]Mỗi dân làng có thể có một nghề nghiệp, được thể hiện qua trang phục của họ cũng như chức danh ở đầu giao diện giao dịch . Một người dân trong làng có thể chọn nghề của họ bằng cách yêu cầu một khối trang web việc làm. Khi đi làm, họ sử dụng lịch trình hàng ngày của mình để đến khối trang web việc làm đã yêu cầu của họ. Một số nghề, như nông dân và thủ thư, làm những việc khác. Nông dân trồng trọt và thủ thư có thể kiểm tra giá sách. Khối công trường chỉ có thể được xác nhận nếu nó không có người nhận và nằm trong ranh giới làng với ít nhất 1 giường. Việc xóa khối trang web việc làm đã xác nhận quyền sở hữu khiến chủ sở hữu chuyển sang nghề khác hoặc trở nên thất nghiệp, với điều kiện là dân làng không có giao dịch trước với người chơi. Nếu người dân làng có các nghề trước đó, họ sẽ giữ nghề của mình và yêu cầu một khối địa điểm việc làm mới phù hợp với nghề của mình nếu có. Vì vậy, một khi người chơi giao dịch với một dân làng, thì dân làng đó sẽ giữ nghề của mình mãi mãi. Nitwits và dân làng bé không thể thay đổi nghề nghiệp của họ. Trong Java Edition , những người dân làng được triệu hồi bởi một quả trứng đẻ trứng hoặc thông qua lệnh luôn thất nghiệp cho đến khi họ yêu cầu một khối trang web việc làm. Trong Bedrock bản tuy nhiên,, dân làng được triệu tập theo cách tương tự có một nghề ngẫu nhiên [5] ; Tuy nhiên, nghề nghiệp của họ có thể bị thay đổi bởi một khối trang web việc làm. /summon Những người dân làng mới bắt đầu chưa buôn bán có thể mất nghề và chuyển thành những người dân làng thất nghiệp. Những người trưởng thành thất nghiệp chủ động tìm kiếm một khối trang web việc làm không có người nhận và chuyển sang nghề nghiệp tương ứng. Dưới đây là bảng liệt kê các nghề khác nhau, cùng với khối trang web việc làm cụ thể mà mỗi nghề yêu cầu: Nitwit [ ]Dân làng Nitwit mặc áo choàng có màu xanh lá cây trên đầu. Họ không thể kiếm được một nghề, buôn bán , hoặc thu thập xung quanh những chiếc chuông , nhưng vẫn có thể sinh sản. Họ không được trang bị đá cấp vì không thể giao dịch. Việc nhấn sử dụng nitwit trong Java Edition khiến nó càu nhàu và lắc đầu với trình phát . Họ đi lang thang quanh làng khoảng 2000 con ve sau khi những người dân làng khác đi ngủ, trước khi tìm kiếm một chiếc giường. Nếu họ có thể yêu cầu một chiếc giường, họ sẽ phát sinh vào buổi sáng 2000 bọ ve sau khi những người còn lại trong làng thức dậy. Một nitwit phải được sinh ra hoặc sinh sản; không có dân làng nào chuyển sang nitwit từ việc thất nghiệp hoặc một nghề, và ngược lại. Nitwits có thể được tìm thấy tự nhiên hoặc bằngchữa khỏi dân làng thây ma sinh sản tự nhiên . Dân làng thây ma cũng có thể được sinh ra khi còn nhỏ, vì vậy đây là cách duy nhất để gặp phải những đứa trẻ con trong chế độ sinh tồn. Trong Bedrock Edition , mọi dân làng trẻ em đều có 10% cơ hội trở thành nitwit khi họ trở thành người lớn. Hình thức [ ]Dân làng và dân làng thây ma có bảy loại da tương ứng với quần xã sinh vật mà chúng sinh ra. Vẻ ngoài của chúng cũng thay đổi tùy theo nghề nghiệp và năm cấp của chúng. Họ hiển thị cấp độ thương mại mà họ đã mở khóa bằng một huy hiệu làm bằng chất liệu khác nhau trên thắt lưng của họ. Một bậc mới nhận được mỗi khi người chơi giao dịch với một dân làng và huy hiệu xuất hiện dưới dạng đá, sắt, vàng, ngọc lục bảo và cuối cùng là kim cương. Dân làng có những bộ trang phục khác nhau tùy thuộc vào quần xã sinh vật của họ. Những người dân làng được tạo ra tự nhiên mặc trang phục từ quần xã sinh vật mà chúng sinh ra. Khi sinh sản, trang phục của con cái được xác định bởi quần xã sinh vật nơi sinh sản xảy ra, nhưng trong Java Edition , đôi khi nó được thừa hưởng ngẫu nhiên từ loại quần xã sinh vật của cha mẹ. Các trang phục có sẵn là: Dân làng có 15 nghề :
Giao dịch [ ]Hệ thống giao dịch là một cơ chế trò chơi cho phép người chơi mua và bán các vật phẩm khác nhau cho và từ dân làng, sử dụng ngọc lục bảo làm đơn vị tiền tệ. Các giao dịch của họ có thể có giá trị hoặc hơi vô nghĩa, tùy thuộc vào chi phí, các vật phẩm mà người chơi có thể nhận được và cách người chơi đối xử với dân làng. Chỉ những người làng trưởng thành có nghề mới được buôn bán; người chơi không thể giao dịch với nitwits, dân làng thất nghiệp hoặc dân làng trẻ em. Việc cố gắng làm như vậy khiến dân làng hiển thị hình ảnh động lắc đầu và phát âm thanh giao dịch bị từ chối của dân làng [ Chỉ dành cho phiên bản Java ] . Sử dụng một dân làng có việc làm cho phép người chơi giao dịch, đưa ra lời đề nghị dựa trên nghề nghiệp và cấp độ nghề nghiệp của dân làng. Tất cả các đề nghị liên quan đến ngọc lục bảo như một loại tiền tệ, và các mặt hàng liên quan đến nghề nghiệp của dân làng. Giao dịch có thể cho phép mua các vật phẩm mà nếu không thì rất khó hoặc không thể lấy được, chẳng hạn như sách có bùa mê "kho báu" (ví dụ như Mending ), chai rượu hoặc áo giáp bằng dây chuyền . Khi một dân làng nhận được một giao dịch mới, họ nhận được 10 giây Tái sinh I (tổng cộng là 4phục hồi), phát ra các hạt màu hồng. Người dân làng cũng phát ra các hạt màu xanh lá cây gợi ý sự mãn nguyện. Hoàn thành giao dịch với một dân làng sẽ làm tăng mức độ chuyên nghiệp của nó lên một chút. Một số ngành nghề cấp cao hơn cho dân làng, trong khi những ngành khác thì không. Khi nó phát triển thông qua nghề nghiệp của mình, người dân trong làng cung cấp thêm các ngành nghề khác. Khi một dân làng mở giao dịch mới ở cấp cao hơn, giao dịch đó hầu như luôn mang lại nhiều kinh nghiệm hơn mọi giao dịch cấp thấp hơn. Dân làng có nguồn cung cấp vật phẩm tối đa và sau khi người chơi đổi một vật phẩm nhiều lần, nguồn cung cấp vật phẩm đó của dân làng sẽ cạn kiệt. Điều này dẫn đến giao dịch tạm thời bị khóa. Người chơi có thể tiếp tục đổi lấy các vật phẩm có sẵn khác của dân làng nếu có. Các vật phẩm cạn kiệt được bổ sung khi dân làng làm việc tại một công trường, tối đa hai lần mỗi ngày . Nhấp vào sử dụng vào một dân làng thất nghiệp hoặc một dân làng nitwit khiến nó phải càu nhàu và lắc đầu. [ Java Edition chỉ ] Trong Bedrock bản , nhấp sử dụng trên một người dân thất nghiệp hoặc một người dân đần độn không có gì. Sử dụng bảng tên trên một dân làng luôn đặt tên cho dân làng thay vì mở giao diện giao dịch. Cung và cầu [ ]Giá của một mặt hàng có thể tăng và giảm với sự thay đổi của nhu cầu. Giá của một mặt hàng đã giao dịch có thể tăng khi được cung cấp lại lần sau hoặc giảm so với giá đã tăng nếu không được giao dịch. Nhu cầu được lưu trữ trên mỗi mặt hàng, không phải cho mỗi người dân trong làng. Cung cấp thương mại [ ]Khi một người chơi giữ một vật phẩm gần một dân làng muốn vật phẩm đó, dân làng sẽ cầm một vật phẩm mà họ cung cấp để đổi lấy. Ví dụ, một người dân làng nông dân mua 20 lúa mì với giá một viên ngọc lục bảo cầm một viên ngọc lục bảo, đưa nó cho một người chơi đang cầm lúa mì. Dân làng không cung cấp các giao dịch hiện đã hết hàng. Nếu dân làng có nhiều hơn một giao dịch cho một mặt hàng, nó sẽ luân chuyển qua các giao dịch, cứ vài giây lại đưa ra một mặt hàng khác nhau. Loại tương tác giao dịch này giúp dễ dàng tìm thấy dân làng đưa ra một giao dịch cụ thể, nhưng người chơi vẫn phải mở giao diện giao dịch để hoàn thành giao dịch. Lưu ý rằng dân làng không giữ vật phẩm để giao dịch trong giai đoạn thu thập hoặc ngủ của họ , mặc dù vẫn có thể giao dịch với họ. Kinh tế thương mại [ ]Dân làng có các cấp độ và yêu cầu kinh nghiệm để mở khóa các cấp giao dịch tiếp theo; cấp 1 là người mới, cấp 2 là học việc, cấp 3 là hành trình, cấp 4 là chuyên gia và cấp 5 là thạc sĩ. Người dân trong làng có thể tự mình tiếp tế các giao dịch bằng cách đi làm thêm tại khu vực công việc của họ. Mức độ phổ biến [ ]Bài chi tiết: Mức độ phổ biến Trong Phiên bản Java , dân làng tăng giá giao dịch của họ nếu mức độ phổ biến của người chơi thấp, (ví dụ như do gây hại cho dân làng) và giảm giá nếu mức độ phổ biến của họ cao (ví dụ: giao dịch với nhiều dân làng). Chữa khỏi một dân làng thây ma trong Phiên bản Bedrock hoặc đánh bại một cuộc đột kích trong Phiên bản Java cũng làm tăng mức độ phổ biến của người chơi lên 10. Anh hùng của làng [ ]Bài chi tiết: Anh hùng của làng Khi người chơi nhận được Anh hùng của Làng , người chơi nhận được chiết khấu trên tất cả các vật phẩm mà dân làng giao dịch trong cả hai phiên bản. CácAnh hùng của làng cũng được gifts.[ Java Edition chỉ ]Mỗi dân làng ném những món quà liên quan đến nghề nghiệp của mình, và nitwits và dân làng thất nghiệp ném hạt lúa mì để thay thế. Những món quà này có giá trị từ phổ biến (nhưhạt giống) đến vật phẩm hiếm (nhưáo giáp chainmail). Mức độ phổ biến của người chơi tăng lên 10 trongPhiên bản Javavà không tăng trongPhiên bản Bedrock. Dân làng cũng bắnpháo hoa, với các loại pháo hoa có màu sắc khác nhau không có hoa văn .[ Chỉ dành cho phiên bản Java ] Âm thanh [ ]
Giá trị dữ liệu [ ]ID [ ]Phiên bản Java :
Phiên bản Bedrock :
Dữ liệu thực thể [ ]Dân làng có dữ liệu thực thể được liên kết với họ chứa các thuộc tính khác nhau. Phiên bản Java : Bài chi tiết: Định dạng thực thể
Bài chi tiết: Dân làng / DV [ sửa ]
Bài chi tiết: Dân làng / DV2 [ sửa ]Phiên bản Bedrock : Xem Định dạng cấp độ Bedrock Edition / Định dạng thực thể .Thành tựu [ ]
Những tiến bộ [ ]
Lịch sử [ ]Xem thêm: Dân làng / Trước Làng & Tiền sự
Vấn đề [ ]Các vấn đề liên quan đến "Dân làng" được duy trì trên trình theo dõi lỗi . Báo cáo các vấn đề ở đó . Thông tin bên lề [ ]
Cá tháng tư [ ]Bài chi tiết: Trứng Phục sinh § 2014
Tính năng này chỉ dành riêng cho Phiên bản Java . Vào ngày 1 tháng 4 năm 2014, Mojang thông báo rằng dân làng đã chiếm các máy chủ skin và mạng phân phối nội dung (CDN) như một trò đùa Cá tháng Tư. Điều này khiến da hiện tại của người chơi biến thành da dân làng và khiến người dùng không thể thay đổi giao diện của họ trừ khi sửa đổi tệp .json của trình khởi chạy . Các da của dân làng nghề nghiệp khác nhau đã được sử dụng, bao gồm cả những người dân làng nitwit (áo choàng xanh) sau đó không được sử dụng nữa. Nhiều âm thanh cũng bị thay đổi, được cho là bởi dân làng. Chúng dường như tương tự như một người dân làng nói chuyện (bằng lời nói, thay vì âm thanh bình thường của chúng). Âm nhạc trong trò chơi cũng đã được thay đổi để bao gồm tiếng ồn của dân làng và cũng có phiên bản dân làng của chủ đề "Game of Thrones" trên màn hình tiêu đề. Các âm thanh bắt nguồn từ gói tài nguyên âm thanh do Element Animation tạo ra, có tên là Gói tài nguyên âm thanh của làng hoạt hình (TEAVSRP), dựa trên những người dân làng xuất hiện trong video của người hâm mộ của họ. Dân làng được lồng tiếng bởi Dan Lloyd, Giám đốc của Element Animation. Giao diện và âm thanh đã được hoàn nguyên về như cũ vào ngày 2 tháng 4 năm 2014. Tuy nhiên, bản cập nhật này không thể được kích hoạt bằng cách đặt ngày của máy tính thành ngày 1 tháng 4 năm 2014. Thư viện [ ]Ảnh chụp màn hình [ ]
Trong các phương tiện khác [ ]
References[]
Entities |