Tin học 9 đa phương tiện là gì năm 2024

Tin học 9 đa phương tiện là gì năm 2024

Nội dung Text: Bài giảng Tin học 9 bài 13: Thông tin đa phương tiện

  1. 1. Đa phương tiện là gì? - Văn bản Tiếp nhận thông - Hình ảnh tin Chúng ta thường tiếp một cách - Âm thanh nhận và xử lý thông tin đồng ở dạng cơ bản nào? thời Đa phương tiện (Multimedia): thông tin kết hợp từ nhiều dạng và được thể hiện một cách đồng thời.
  2. - Khi xem phim tài liệu: Vừa nghe lời bình, âm thanhhãy n, hình ảnh, ví dụ về sự tiếp nhận Em nề nêu một vài dòng chú thích thông tin đa phương tiện? - Xemốn tsĩ o ra có vũphạo phụ hotin dạngxem Mu ca ạ hát sản đ ẩm thông ạ: Vừa biểu diễn,dạngchìnhthụ âm thường dùng văn bản, vừa ảm ảnh ta nhạc. phần mềm máy tính nào? - Thường dùng phần mềm máy tính: Word, Paint để tạo sản phẩm thông tin dạng văn bản, hình ảnh  Sản phẩm đa phương tiện: sản phẩm thể hiện thông tin đa phương tiện.
  3. 2. Một số VD về đa phương tiện - Khi thầy cô giảng bài: Vừa nói (TT dạng âm thanh), vừa viết bảng (TT dạng văn bản, hình ảnh) - Quyển SGK: Vừa có chữ, vừa có hình ảnh minh hoạ. • Các sản phẩm đa phương tiện tạo bằng máy tính: - Trang Web: Bức tranh “Sao đêm”, Đoạn phim quảng cáo, bản đồ tích hợp dữ liệu trên trang web. - Bài trình chiếu - Từ điển bách khoa đa phương tiện
  4. 3. Ưu điểm của đa phương tiện: - Đa phương tiện thể hiện thông tin tốt hơn - Đa phương tiện thu hút sự chú ý hơn - Đa phương tiện thích hợp với việc sử dụng máy tính. - Đa phương tiện phù hợp cho việc giải trí và dạy-học.
  5. BÀI TẬP CỦNG CỐ Đa phương tiện có những ưu điểm và hạn chế sau: A. Thu hút sự chú ý hơn, vì sự kết hợp các dạng thông tin luôn thu hút sự chú ý của con người hơn so với chỉ một dạng thông tin cơ bản. B. Không thích hợp với việc sử dụng máy tính, mà chỉ thích hợp cho tivi, máy chiếu phim, máy nghe nhạc C. Rất phù hợp cho giải trí, nâng cao hiệu quả dạy và học D. Thể hiện thông tin tốt hơn Hãy chọn câu trả lời sai
  6. Hãy chọn câu trả lời đúng trong các câu sau: Phần mềm máy tính nào dưới đây là ví dụ về sản phẩm đa phương tiện: A. Phần mềm đồ hoạ B. Phần mềm trình chiếu C. Phần mềm trò chơi D. Phần mềm xử lý ảnh
  7. 4. Các thành phần của đa phương tiện: a. Văn bản: - Là dạng thông tin cơ bản nhất trong biểu diễn TT - Bao gồm: các kí tự có nhiều dáng vẻ, kích thước khác nhau. - Một số phần mềm tạo phông chữ: FontCreator, Fontographer, MetaFont,…
  8. b. Âm thanh: - Là thành phần rất điển hình của đa phương tiện. - Máy tính thể hiện được tất cả các loại âm thanh. - Âm thanh có thể lồng vào phim, đưa vào máy tính bằng micro, ghi lại và phát qua loa. - Một số phần mềm xử lý âm thanh: Easy MP3 Recorder, Audio Sound Recorder.…
  9. c. Ảnh tĩnh: Thông tin dạng hình ảnh chia thành 2 loại chính: Ảnh tĩnh, Ảnh động . Ảnh tĩnh: - Là một tranh, ảnh thể hiện cố định một nội dung. - Phần mềm vẽ hình và tranh ảnh: Microsoft Paint, Corel Draw... - Phần mềm xử lý ảnh: Photoshop,.…
  10. d. Ảnh động: Ảnh động: - Là sự kết hợp và thể hiện của nhiều ảnh tĩnh trong khoảng thời gian ngắn. - Thường dùng phổ biến trong quảng cáo, thương mại và giáo dục. - Phần mềm tạo ảnh động: Windows Movie Maker, Adobe Flash, Beneton Movie GIF,…
  11. e. Phim: - Là thành phần đặc biệt của đa phương tiện, tổng hợp tất cả các dạng thông tin. - Được quay bằng máy quay phim kỹ thuật số.
  12. 5. Ứng dụng của đa phương tiện: a. Trong nhà trường: - Giáo viên dùng hình ảnh, âm thanh để mô phỏng, minh hoạ bài giảng - Sản phẩm đa phương tiện giúp học sinh có thể tự học bằng máy tính. b. Trong khoa học: - Các nhà khoa học dùng đa phương tiện để mô phỏng trái đất, sự hình thành các vì sao, môi trường sống,…..
  13. c. Trong y học: - Công nghệ đồ họa và đồ hoạ 3D được dùng trong máy chụp và đo cắt lớp để chuẩn đoán nhiều loại bệnh khác nhau,… d. Trong thương mại: - Đa phương tiện khiến công nghệ quảng cáo phát triển rất mạnh trong thời đại của Internet
  14. e. Trong quản lí xã hội: - Quản lí bản đồ, quản lí đường đi trong các thành phố, quân đội,… f. Trong nghệ thuật: - Các bảo tàng nghệ thuật trực tuyến, công nghệ sản xuất phim hoạt hình rất phát triển g. Trong công nghiệp giải trí: - Trò chơi trực tuyến với môi trường đồ hoạ 3D đang được sản xuất với quy mô lớn
  15. BÀI TẬP CỦNG CỐ Hãy chọn câu trả lời sai trong các câu sau: A. Ảnh động bao gồm một số ảnh tĩnh ghép lại và thể hiện theo thứ tự thời gian trên màn hình B. Phim được quay bằng máy ảnh kĩ thuật số cũng là một dạng ảnh động C. Ảnh động là ảnh chụp lại một cảnh hoạt động của con người hoặc các sự vật D. Khi hiển thị ảnh động trên màn hình máy tính ta sẽ nhìn thấy hình chuyển động
  16. Ưu điểm của ảnh động là: A. Thu hút sự chú ý của người xem B. Dễ thiết kế C. Phù hợp để quảng cáo trên Internet Hãy chọn câu trả lời sai
  17. CHÚC CÁC EM HỌC TỐT
  18. Bài 13. THÔNG TIN ĐA PHƯƠNG TIỆN (t2)
  19. KIỂM TRA BÀI CŨ Đa phương tiện là gì? Hãy nêu một số VD về đa phương tiện? - Đa phương tiện là sự kết hợp thông tin dưới nhiều dạng khác nhau và các thông tin đó được thể hiện đồng thời. - VD: Thầy cô giảng bài, Quyển SGK, Tờ báo, Quyển truyện,….

Tập tin đa phương tiện là gì?

Đa phương tiện (Multimedia) là thuật ngữ chỉ thông tin đặc biệt được kết hợp đồng thời giữa nhiều dạng thức khác nhau như hình ảnh, âm thanh, văn bản,… Trong đó, sản phẩm đa phương tiện là các sản phẩm được tạo ra từ thông tin đa phương tiện trên các thiết bị máy tính.

Đa phương tiện được hiểu như là gì?

Đa phương tiện hay đa phương truyền (Multimedia) là một hình thức truyền tải sử dụng kết hợp các kiểu định dạng nội dung khác nhau như văn bản, audio, hình ảnh, hoạt hình, video vào một bài giới thiệu có tính tương tác; đối lập với đó là phương tiện truyền thông đại chúng truyền thống, vốn được sử dụng ở dạng in ấn ...

Từ điển bách khoa đa phương tiện là gì?

 Từ điển bách khoa đa phương tiện: giải thích từ, mô tả khái niệm và hiện tượng được thể hiện bằng dạng thông tin: văn bản, âm thanh, ảnh động hoặc đoạn phim.

Ứng dụng của đa phương tiện là gì?

Đa phương tiện là công nghệ kết hợp các loại hình phương tiện âm thanh, hình ảnh, video, tương tác, di động,… trong các sản phẩm dịch vụ phục vụ đời sống con người. Công nghệ Đa phương tiện được ứng dụng trong rất nhiều lĩnh vực khác nhau như game, giải trí, truyền thông, giáo dục, y tế,…