Bài tập nâng cao Scratch 3 pdf

Lập trình hiện nay đang ngày càng phổ biến. Điều đó thu hút sự quan tâm không những của những sinh viên, người đi làm mà đặc biệt là các bạn nhỏ. Vậy làm thế nào để giúp các bạn nhỏ tiếp cận dễ dàng với một ngôn ngữ lập trình? Cũng như cách học lập trình hiệu quả. Hãy cũng tìm hiểu về Scratch, ngôn ngữ lập trình dễ học cho trẻ em. Và tham khảo tài liệu lập trình Scratch dưới đây nhé!

Scratch là gì?

Scratch (ngôn ngữ lập trình) đặc biệt dành cho các bạn nhỏ có độ tuổi từ 8 – 16 tuổi. Ngôn ngữ này được thành lập và phát triển bởi MIT Media Lab. Hiện nay, Scratch đã được biên dịch và được sử dụng phổ biế tại các trung tâm, trường học cho các bạn học sinh.

Bài tập nâng cao Scratch 3 pdf
Bài tập nâng cao Scratch 3 pdf

Ngay từ khi mới xuất hiện, Scratch mang sứ mệnh giúp các bạn nhỏ có thể tiếp cận dễ dàng với lập trình. Cũng như giúp hình thành tư duy và giúp các bạn nhỏ tương tác đơn giản với nó. Do đây là ngôn ngữ dành cho trẻ em nên hình ảnh, đồ họa vô cùng bắt mắt. Điều đó tạo nên sự hứng thú trong quá trình học tập. Không những thế, Scratch còn đảm bảo được kiến thức, cũng như tính khoa học. Ngôn ngữ này sẽ giúp các bạn trẻ hiểu được rõ những khái niệm cơ bản như biến, hàm, vòng lặp,…

Cho đến nay, Scratch không ngừng phát triển và đổi mới. Sự hiện diện của Scratch 3.0 tích hợp nhiều tính năng nổi bật. Thông qua các plugin, phiên bản này có khả năng dịch ngôn ngữ, chuyển văn bản thành giọng nói,… Scratch được sử dụng chủ yếu làm ngôn ngữ giới thiệu, các kỹ năng lập trình có thể được áp dụng cho ngôn ngữ lập trình cao hơn sau này.

Tham khảo: Những ngôn ngữ lập trình chưa bao giờ hết HOT

Tại sao nên lựa chọn Scratch?

Bài tập nâng cao Scratch 3 pdf
Bài tập nâng cao Scratch 3 pdf

Các công nghệ hiện đại ngày càng có tầm ảnh hưởng lớn với giới trẻ. Việc cho trẻ em tiếp cận sớm với lập trình không chỉ trau dồi được kiến thức mà còn rèn luyện được kỹ năng. Tiếp cận với Scratch từ sớm không chỉ giúp các bạn phân tích hay xử lý tình huống hiệu quả. Cũng như rèn luyện tính cẩn thận, quyết tâm với khó khăn. Dưới đây là 3 lý do để bạn nên tham khảo học lập trình với Scratch cho bạn tham khảo:

Phát triển khả năng sáng tạo

Phần mềm lập trình scratch chủ yếu là những trò chơi đơn giản nhằm rèn luyện kỹ năng phản xạ lập trình. Trẻ em thường nhanh chán nản hay thiếu tập trung. Tuy nhiên, việc lồng ghép những trò chơi hấp dẫn sẽ tạo ra cảm giác vui vẻ, tập trung cũng như giảm bớt áp lực khi học tập. Tại đây các bé có khả năng sáng tạo không giới hạn để tạo ra những điều vô cùng mới lạ.

Tư duy lập trình

Bài tập nâng cao Scratch 3 pdf
Bài tập nâng cao Scratch 3 pdf

Học lập trình ít nhiều đòi hỏi sự tư duy. Đối với Scratch không đơn giản, giúp rèn luyện được tính phản xạ cũng như tư duy logic. Tiếp cận sớm với ngôn ngữ này giúp trẻ rèn luyện kỹ năng xử lý vấn đề. Bổ trợ cho những môn học văn hóa như: toán, lý, hóa,…

Khả năng cạnh tranh trong tương lai

Học lập trình Scratch là nển tảng vững chắc cho các bạn trẻ tiếp cận với lập trình trong tương lai. Những kiến thức về Scratch rèn luyện những kỹ năng cần thiết cho trẻ khi bước vào kỷ nguyên số. Chính vì thế, trẻ em được tiếp cận càng sớm càng tốt. Nắm bắt những kỹ năng cũng như kiến thức tạo nhiều cơ hội cạnh tranh trong tương lai.

Tài liệu lập trình Scratch – Bùi Việt Hà

Bài tập nâng cao Scratch 3 pdf
Bài tập nâng cao Scratch 3 pdf

Tài liệu tôi muốn chia sẻ với các bạn dưới đây gồm 4 chương. Cuốn sách này sẽ tổng hợp các kiến thức một cách cụ thể: đồ họa, âm thanh,… Đối tượng học sinh từ Tiểu học, sinh viên hay giáo viên đều có thể tham khảo cuốn sách này. Tài liệu lồng ghép một cách kéo léo các kiến thức chuyên môn, lý thuyết và những hình ảnh minh họa thú vị, giúp gây hứng thú cho người học. Dễ học, dễ tiếp thu và có động lực học tập hơn.

>> DOWNLOAD TÀI LIỆU LẬP TRÌNH SCRATCH – BÙI VIỆT HÀ

Trên đây CodeGym đã chia sẻ cho các bạn một số thông tin về scratch cũng như tài liệu cơ bản để chinh phục ngôn ngữ này. Hy vọng với những thông tin này, các bạn cũng như các bậc phụ huynh có thể lựa chọn và giải quyết những thắc mắc khi bắt đầu với Scratch. Chúc các bạn học tập tốt!

Cuốn sách "Lập trình với Scratch 3.0" là phiên bản mới của “Lập trình với Scratch” do VIETSTEM biên soạn dành riêng cho học sinh và người học bắt đầu làm quen với môn lập trình kéo thả. Thực hành - Trải nghiệm - Trực quan vẫn là phương pháp được áp dụng trong cách viết sách. Đặc biệt “Lập trình với Scratch 3.0” phù hợp cho các đơn vị, tổ chức giáo dục làm tài liệu giảng dạy cho học sinh.

Mục đích cuốn sách

Giới thiệu về ngôn ngữ lập trình kéo thả phổ biến nhất thế giới cho học sinh phổ thông, Scratch 3.0 (phiên bản mới, phát hành năm 2019). Cuốn sách kế thừa hoàn toàn những quan điểm về nội dung, cách trình bày của cuốn sách “Lập trình với Scratch” xuất bản năm 2016 tại NXBGD (viết cho phiên bản Scratch 2.0), đồng thời bổ sung những thông tin mới về giao diện, cách lập trình cũng như các khối lệnh của phiên bản Scratch 3.0. Giúp người học nhanh chóng làm chủ hoàn toàn cách sử dụng Scratch 3.0 thông qua từng bước hướng dẫn thiết kế và lập trình ra 05 chương trình mẫu theo cấp độ từ dễ đến khó. Trên cơ sở đó người học có thể tự tạo ra các ứng dụng trò chơi, ứng dụng hỗ trợ học tập nghiên cứu hoặc đơn giản như làm tấm thiệp hay bộ phim hoạt hình, tùy theo trình độ cũng như  ý tưởng của riêng mình.

Tầm quan trọng của bộ môn lập trình kéo thả

Cuốn sách được xuất bản điện tử và chia sẻ công khai bản PDF nhằm mục đích đồng hành và dẫn dắt các em tiến tới kỷ nguyên mới, kỷ nguyên 4.0 - thời đại của robot và trí tuệ nhân tạo phát triển. Trong thời đại này, lập trình không chỉ là môn học thiết yếu mà còn là kỹ năng cơ bản và cũng được đánh giá quan trọng không khác gì kỹ năng đọc và viết. Lập Trình đang trở thành một môn học mới và được phổ cập tại nhiều quốc gia trên thế giới trong đó có Việt Nam.

Cuốn sách viết về ngôn ngữ lập trình Scratch với phiên bản Scratch 3.0 (phiên bản mới)  theo quan điểm: Thực hành - Trải nghiệm - Trực quan với những ví dụ được sử dụng trong cuốn sách đều rất gần gũi với học sinh. Việc lập trình những sản phẩm gắn với thực tế sẽ kích thích các em nhỏ tìm tòi, khám phá những sự vật xung quanh mình. Ngoài các sản phẩm gắn với thực tế và một số trò chơi thú vị học sinh hoàn toàn có thể tạo ra những sản phẩm hỗ trợ trong việc học tập các môn học như: Toán, Lý, Hóa, Ngữ Văn,.. Đồng thời thông qua việc thực hành tạo ra các sản phẩm trong cuốn sách các em có thể hiểu được những kiến thức cơ bản về bộ môn lập trình như những kiến thức về vòng lặp, biến, hàm,… một cách dễ dàng, gần gũi nhất.

Sau mỗi bài học nội dung kiến thức sẽ được tóm tắt, minh họa bằng những hình ảnh sinh động đi kèm với phần bài tập nhằm củng cố và nâng cao kiến thức học sinh đã được tìm hiểu trong bài học.

Hướng dẫn chi tiết bằng hình ảnh

Cuốn sách được in màu, hình thức trình bày đơn giản dễ hiểu, đi thẳng vào thực hành với ngôn ngữ SCRATCH qua phiên bản Scratch 3.0 và hướng dẫn lập trình đi kèm với hình ảnh, chính vì vậy, ngay cả các bạn chưa biết gì về lập trình đều có thể tự học và hoàn thành dự án, đối với các bạn nhỏ tuổi hơn (6 - 10 tuổi), sẽ cần có thêm sự trợ giúp từ giáo viên và phụ huynh trong quá trình học tập.

Nội dung cuốn sách “Lập trình với Scratch 3.0”:

Nội dung cuốn sách gồm Lời mở đầu, 5 chương và phần phụ lục

Mục đích và lý do viết cuốn sách của các tác giả, đồng thời chỉ dẫn người đọc tới địa chỉ để tải tài liệu cho các chương trong cuốn sách.

Chương 1: Phần mềm Scratch 3.0

Trong chương này các bạn sẽ được tìm hiểu về giao diện, cách phân chia các khu vực trên giao diện, hướng dẫn sử dụng các công cụ, cách thêm nhân vật và thay đổi phông nền cho chương trình, những điều khác biệt của phần mềm Scratch 3.0, sau đó tạo dự án đơn giản từ các lệnh cơ bản trong phần mềm Scratch 3.0.

Chương 2: Thiệp sinh nhật

Trước khi bắt đầu lập trình, các bạn sẽ được hướng dẫn và tạo hình các đối tượng đơn giản ở trong bài như tạo nền hay vẽ chong chóng, sau đó học các kiến thức lập trình như vòng lặp, cách di chuyển, đổi màu và tạo bản sao các nhân vật, để các đối tượng hoạt động, từ đó hoàn thiện một chiếc thiệp sinh nhật động đặc sắc và thú vị.

Chương 3: Đồng hồ

Trong chương này, các bạn sẽ tìm hiểu về cấu tạo cơ bản của một chiếc đồng hồ kim và tìm ra quy luật hoạt động của các kim, sau đó ôn luyện các kiến thức về vòng lặp và các lệnh phép toán, từ đó lập trình sao cho các kim hoạt động giống như một chiếc đồng hồ kim ngoài đời thực.

Chương 4: Đường lên đỉnh Olympia

Trong chương 4, các em sẽ ôn lại các kiến thức và tìm hiểu thêm về biến, cách sử dụng biến, từ đó từng bước lập trình để doraemon đặt câu hỏi và người chơi sẽ có nhiệm vụ trả lời các câu hỏi để đưa Nobita chinh phục đỉnh Olympia.

Chương 5: Bảo vệ đảo

Nội dung của dự án đó là các em sẽ hoàn thiện 1 trò chơi, người chơi sẽ có nhiệm vụ bắn các tàu địch muốn tiến tới xâm chiếm 2 hòn đảo. Qua chương này, các em sẽ học được cách điều khiển bản sao di chuyển, tính điểm cho chương trình và cách lập trình sao cho đối tượng hướng tới mục tiêu nhất định.